Legends of Runeterra Patch 0.9.0: Vollständige Hinweise und Updates


Geschrieben von 2026-06-10



Bild über Riot Games

Das erste Kartenupdate der offenen Beta von Legends of Runeterra, dem neuen digitalen Kartenspiel von Riot Games, bringt Optimierungen für Champions, Anhänger, Zaubersprüche, EP, Expeditionsbelohnungen und mehr.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen für LoR Patch 0.9.9.

Champions Lux (Stufe eins) Kraft: Drei vier Gesundheit: Vier fünf

Luxs schwächere Statistik machte es laut Riot etwas zu schwierig, sie als Dreh- und Angelpunkt zu verwenden, um mich herum zu bauen. Das Verbessern ihrer Statistiken hilft ihr, sowohl als Motor zu bleiben als auch selbst eine bedeutende Bedrohung zu sein.

Lux (Stufe zwei) Stärke: Vier fünf Gesundheit: fünf sechs Yasuo (Stufe zwei) Level aufwärts: Du betäubst oder rufst 6+ Einheiten zurück Du betäubst oder rufst 5+ zurück Einheiten

Während des internen Tests von Ionia-Änderungen stellte Riot fest, dass Yasuo durch Veränderungen Kollateralschäden erlitten hatzielt auf schwer fassbare und Handbuff-Decks ab. Inspirierender Mentor war eine der besten Karten, die man beim Aufleveln von Yasuo verwenden konnte, und zusammen mit Deny würde sie einen entscheidenden Schutz bieten (besonders wichtig, wenn man viel um Yasuo herum baut).

Anhänger und Zaubersprüche Rücken an Rücken Kosten: Fünf sechs

Rücken an Rücken kann ein gewaltiger Knall sein Burst-Speed Trick, der Gegner oft ohne gewinnbringende Möglichkeiten lässt, um ihn zu umgehen. Riot mag diese Art von Effekt, aber eine so schwungvolle Karte rechtfertigt letztendlich höhere Kosten.

Crimson Curator Kosten: Zwei drei

„Kampfnarben“ Decks waren unterdurchschnittlich und die Noxus-Seite des Themas war etwas eindimensional. Die Verbesserung des Crimson Curator sollte sowohl die Optionen als auch die Rentabilität dieser Decks erhöhen.

Ablehnen Kosten: Drei vier

Ablehnen wird nach strengen internen Maßnahmen von der Watchlist zur Changelist verschoben testen und diskutieren. Es gibt zwar guteArgumente dafür, dass Deny bei drei Mana existiert, hat sich letztendlich als zu häufig und störend für das Metaspiel erwiesen, was praktikable Kartenoptionen stark einschränkt.

Inspirierender Mentor Gesundheit: Eine two Alter Text: Spielen: Einen Verbündeten auf der Hand gewähren + 1|1 Neuer Text: Spielen: Einen Verbündeten auf der Hand gewähren + 1|0

Inspirierender Mentor verlieh den Ionia-Decks zu viel Kurveneffizienz und Widerstandsfähigkeit mit den gewährten Werten zu der polierten Einheit, die sie oft übermäßig beschützt, indem sie aus der Reichweite einer ähnlich teuren Entfernung entfernt wird. Inspirierender Mentor in einen oder sogar zwei 4|3 Navori-Verschwörer zu verwandeln, war angesichts seiner Konsistenz ein zu starkes Spielmuster. Mit dieser Änderung sorgt Riot für eine beabsichtigte Schwäche schwer fassbarer Einheiten. Ihre geringe Gesundheit kann besser ausgenutzt werden.

Juwelenbeschützer Kraft: Drei vier Gesundheit: Drei vier

Wandernde Kraft von Mentor zu Protector (und in spätere Teile des Spiels) sollte steigenDeckbuilding-Optionen und geben Gegnern etwas mehr Zeit, um zu reagieren oder ihre eigenen Spielpläne aufzustellen.

Kinkou Lifeblade Gesundheit: Drei zwei

Eine der beabsichtigten Schwächen von Flüchtigen Decks besteht darin, dass schnelle Decks sie effektiv bekämpfen können, da Flüchtige Einheiten sind naturgemäß kleiner und weniger kosteneffizient. Kinkuo Lifeblade hat oft diese Tür zu einer grundlegenden Schwäche des Decks geschlossen

Commander Ledros Kosten: Acht neun Stärke: Acht neun Kosten: Acht neun

Eine Karte, die so viel bewirkt, sollte höhere Opportunitätskosten verursachen und den Gegnern vor und nach dem Ablegen mehr Spielraum bieten, um zu gewinnen, also erhöht Riot ihre Kosten auf neun, was nicht nur die Ankunft von Ledros verzögern wird, sondern auch weniger Flexibilität bei der Neufassung ermöglicht.

Klinge von Ledros Kosten: Sieben acht Rhasa, der Trenner Kosten: Sieben acht Scuttlegeist Keywords: Keine [Fearsome] Tortured Prodigy Macht: Drei vier Wraithcaller Keywords: [Fearsome] Keine Watchlist Fearsome und Control stehen als potenzielle Probleme auf der Watchlist der LoR-Entwickler. Während des Open Beta-Updates wurden keine Änderungen vorgenommen. Klarheit Einheiten mit Effekten, die gegnerische Reaktionen ermöglichen, haben jetzt im Kartentext ein „Fertigkeiten“-Symbol neben „Spielen“ oder „Angreifen“. Wenn Sie den Mauszeiger über das Symbol bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der erklärt, dass die Fähigkeit gegnerische Reaktionen zulässt, bevor sie verrechnet wird. Einheiten mit Effekten, die keine gegnerischen Reaktionen zulassen, haben dieses Symbol nicht. Erstellte Karten haben jetzt einen Tooltip, der beiden Spielern sagt, was sie erstellt hat. Expeditions-Archetypen Demacian Steel Hinzugefügt: Kettenweste Kampfnarben Hinzugefügt: Might, Alpha Wildclaw Entfernt: Blood for Blood,Bull Elnuk Anzug Hinzugefügt: Bull Elnuk Entfernt: Alpha Wildclaw Pilz und Boom Hinzugefügt: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian Entfernt: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Freut euch! Handelslogik für Ladenbesitzer verbessert. EP- und Expeditions-Belohnungen EP am Ende der Testphase reduziert: Null Siege: 100 → 50 Ein Sieg: 300 → 150 Zwei Siege: 500 → 250 Drei Siege: 700 → 400 Vier Siege: 900 → 600 Fünf Siege: 1.200 → 800 Sechs Siege: 1.500 → 1.000 Sieben Siege: 2.000 → 1.500 Reduzierte XP-Anpassungen für tägliche PVP-Siege – Spieler erhalten jetzt mehr XP bei einer hohen Anzahl von PVP-Siegen an einem Tag und erhalten immer mindestens 100 XP für konstruierte PVP-Siege. Basis-PVP-Gewinn-EP: 200 in Normal/Rangliste, 100 in Expeditionen (keine Veränderung) Eins bis 10 Siege: volle EP (keine Veränderung) 11 bis 15 Siege: -50 EP → volle EP 16 bis 20 Siege: -100 EP (keine Veränderung) ändern) 21 bis 30 Siege: -150 EP → -100 EP 31+ Siege: -200 EP → -100 EP Freundesherausforderungsgewinne gewähren jetzt 100 EP für die ersten fünf Siege und null EP für 6+.Verluste/Unentschieden in Freundschaftsherausforderungen gewähren jetzt 0 EP. Freundschaftsherausforderungs-Matches zählen nicht mehr für tägliche PVP-Siege/-Verluste oder die ersten Siege des Tages. Sie zählen immer noch für den Questfortschritt. Expeditionen mit sechs Siegen belohnen jetzt 1.500 Scherben (vorher 1.000) sowie eine zufällige Championkarte und eine goldene Truhe (unverändert). Expeditionen mit sieben Siegen belohnen jetzt 3.000 Scherben (vorher 3.500) sowie eine Championkapsel (unverändert). PC-FPS-Optionen Nur auf dem PC hat Riot eine FPS-Option im Einstellungsmenü hinzugefügt. Das Dropdown-Menü hat drei Einstellungen: 30/60, 60, 60+ Verschiedenes Deckbuilder-Verbesserungen Die Manakurve zeigt jetzt die Anzahl der Karten zu jedem Preis an. Bugfix für "MAX" Kartenzählungstext, der nicht angezeigt wurde. Deckimport & Export kopiert jetzt aus/in die Zwischenablage des Geräts. Kleinere visuelle Verbesserungen und Lesbarkeitsverbesserungen. Board-Grafiken Es wurde eine wiederholte Grastextur auf dem Summoner's Rift-Brett korrigiert. Bereinigung und reduzierte Intensität des Lens Flare-Effekts auf dem Demacia-Board. Gelegentlich korrigiertBeleuchtungsprobleme beim Auflösen bestimmter Zaubersprüche auf Fraktionstafeln. Spieler mit alten Client-Versionen sehen jetzt eine Nachricht, in der sie aufgefordert werden, den Client neu zu starten und zu aktualisieren, und können sich bis dahin nicht in die Warteschlange stellen. Die Ranglisten der Meisterstufen basieren jetzt auf der Leistung der Meisterspieler gegeneinander (zuvor veröffentlichter Hotfix). Einlösbare Belohnungen auf regionalen Straßen werden jetzt stärker hervorgehoben. Die Patchgrößen wurden im Allgemeinen verringert. Stabilitätsverbesserungen für Freundesherausforderungen. Store jetzt mit einem Abzeichen gekennzeichnet, wenn neue Inhalte verfügbar sind. League of Legends-Geschenkkarten sind jetzt in LoR ​​einlösbar. In-Client-Messaging für Wartungsarbeiten aus Gründen der Übersichtlichkeit aktualisiert. Fehlerbehebungen Spieler sollten nicht mehr auf dem Ladebildschirm hängen bleiben, wenn sie sich bei League of Legends abmelden, während sie bei LoR angemeldet sind. Spieler, die sich von verschiedenen Geräten aus bei LoR anmelden, sollten weniger Abstürze haben. Behoben: Probleme mit Regionsquests, die nicht wie erwartet voranschreiten. Seltene Probleme behoben, bei denen Spieler nach Spielen keine XP erhielten.MASSIVE Nerf zu hohen APMern: Spieler können nicht mehr dieselbe Karte auf mehrere Spinning Axes legen, indem sie sie schnell verketten (zuvor veröffentlichter Hotfix). Anivias Beschwörung aus dem Deck wird nun korrekt aufsteigen, wenn ihre Bedingung erfüllt wurde. Spieler sollten nicht mehr bei „Verbinden“ hängen bleiben, wenn ihr Gegner während des Ladens die Verbindung trennt.