Geschrieben von 2026-06-11
Bild über Riot Games Ein League of Legends-Spieler wies auf ein Problem hin, das es unmöglich macht, anzugreifen, während er verwurzelt ist.
In einem Beitrag an Reddit heute entdeckte ein League-Spieler eine Interaktion zwischen Schlingen und Angriffsbewegungen, die die Strategie wertlos machen. Das Problem macht Spieler, die gefangen sind, nicht in der Lage, einen automatischen Angriff auszuführen, während sie die Angriffsbewegungsmechanik verwenden.
Sie können niemanden angreifen, während Sie verwurzelt sind, das ist seit über einem Jahr so. von leagueoflegendsDieses neu entdeckte Problem wertet feindliche Wurzeln im Wesentlichen zu Betäubungen auf, da Spieler, die Angriffsbewegungen verwenden, um ihre automatischen Angriffe abzuschalten, durch diese automatischen Angriffe keinen Schaden verursachen können.
Während Spieler immer noch manuell mit der rechten Maustaste klicken können, um Feinde anzugreifen, während sie verwurzelt sind, wird die Technik der Angriffsbewegung aufgehoben, wenn ein Spieler gefangen wird. Diese Interaktion wird höchstwahrscheinlich dadurch verursacht, dass der Bewegungsbefehl des Spielers beim Angriff Vorrang vor dem Angriffsbefehl hat.ziehen um.
Die Interaktion tritt auch dann auf, wenn sich feindliche Spieler, die sich in Reichweite einer Angriffsbewegung befinden würden, in Ihrer direkten Nähe befinden. Obwohl es ein offensichtliches Angriffsziel gibt, verhindert die Schlinge, dass Spieler einen automatischen Angriff beenden.
Um dieses Problem zu umgehen, können Spieler das Ziel, das sie angreifen möchten, mit einem Linksklick darauf markieren. Dieser Fix funktioniert jedoch im Wesentlichen gegen den Zweck der Angriffsbewegung, da die Optimierung der Zeit im Kampf viel schwieriger ist, wenn Spieler ihre Maus als Reaktion auf das Verwurzeln manuell über den Bildschirm bewegen müssen.
Es ist unklar, ob diese Interaktion ein beabsichtigter Teil des Spieldesigns von Riots Ende ist oder ob es sich wirklich um einen ausgewachsenen Fehler handelt. Spieler sind sich auch unsicher, wie lange diese Interaktion im Spiel gedauert hat. Unabhängig davon ist es klar, dass Snares und Roots die Spieler nicht daran hindern sollten, automatisch in der gleichen Weise anzugreifen wie Betäubungen und Entmündigungen.
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