Geschrieben von 2026-06-29
Foto über Riot Games Hoher Ping war in den letzten Jahren ein großes Problem für die nordamerikanische Solo-Warteschlange und hat sich in der Folge auf die Gesamtqualität der League of Legends-Talente in der Region ausgewirkt. Aber jetzt plant die nordamerikanische LCS Player's Association, Riot dazu zu bringen, einen neuen Server für Spieler der Westküste zu implementieren.
„Low Ping Solo Queue war etwas, das das Problem Nr. 1 jedes Profispielers ist“, sagte Doublelift in einem Interview mit League-Reporter Travis Gafford. „Wenn wir mit Profispielern sprechen, denken alle, dass es ein Problem ist, das aber unlösbar ist.“
Die Idee ist, dass ein Server basierend darauf ausgewählt wird, wo sich die Mehrheit der Spieler in der Lobby befindet. Wenn beispielsweise sechs oder sieben Spieler in einer Lobby von der Westküste stammen, sollte dieses Spiel auf dem Westküsten-Server gehostet werden, was den Ping für die meisten Spieler im Spiel erheblich senkt.
Aber Doublelift sagte auch, dass es sich so anfühlt, als Spielervereinigung Dinge zu erledigentroll“ und er glaubt, dass in absehbarer Zeit nichts gegen die Ping-Probleme unternommen wird.
Aktuelle TSM-Unterstützung Vincent „Biofrost“ Wang mischte sich ebenfalls ein und sagte, dass CS:GO das gleiche System mit großem Erfolg betreibt. Er ist der Meinung, dass Riot dazu beitragen sollte, eine Umgebung mit niedrigem Ping für Gelegenheitsspieler und aufstrebende Profis aufzubauen.
Obwohl Riot unweigerlich mehrere Hürden überwinden muss, wäre ein Server an der Westküste für die derzeitigen Profis und für die die Zukunft der wettbewerbsfähigen Liga in der Region. Aber es hört sich so an, als würde die Players Association versuchen, dieses Thema weiter zu vertiefen, um das Solo-Warteschlangen-Erlebnis in Nordamerika zu verbessern.