Sprungfehler verhindert Sturzschaden in CS:GO


Geschrieben von 2026-06-05



Image via Valve

Hockspringen und B-Hopfen sind wesentliche Bestandteile der Bewegung in CS:GO. Diese Techniken ermöglichen es den Spielern, schneller auf der Karte zu navigieren und höhere Orte ohne Boost zu erreichen. Aber ein kürzlich entdeckter Sprungfehler bietet zusätzliche Vorteile, indem er jeglichen Fallschaden negiert und die Sprungweite erhöht.

BananaGaming hat ein Video veröffentlicht, das den neuen Fehler erklärt und wie er im Spiel verwendet werden kann. Wenn ein Spieler von einer hohen Position springt, erleidet er einen bestimmten Fallschaden basierend auf der Falldistanz. Der Sprungfehler ermöglicht es Spielern, kurz vor der Landung einen zweiten Sprung durchzuführen, der allen Schaden negiert und Schwung und Geschwindigkeit beibehält. Wenn ein Spieler das Loslassen der Hockentaste zeitlich festlegen und einen neuen Sprung richtig ausführen kann, kann er einen viel längeren Sprung ausführen, der beim Navigieren auf einer Karte helfen kann.

Im Video zeigt BananaGaming, wie der Jump-Bug verwendet werden kann, um die Mid-Lane auf Mirage zu räumen, was ohne den Exploit nicht möglich ist. Er hat auch gezeigt, dass er von fälltHimmel auf Nuke und negiert jeden Schaden. Der Fehler kann in mehreren Szenarien verwendet werden, um dem Benutzer einen ungewollten Vorteil zu verschaffen.

Der Fehler ist laut Spielern im Kommentarbereich schon seit einiger Zeit im Spiel vorhanden. Einige Spieler gaben an, dass sie den Fehler beim B-Hopfen verwenden, wussten jedoch nicht, dass er Fallschaden negiert. Ein anderer Spieler sagte, er habe 5.000 Stunden in CS:GO, wusste aber nicht, dass der Fehler existiert.

Das neue Video hat dem Sprung viel Aufmerksamkeit geschenkt, was dazu führen kann, dass er in einem zukünftigen Update behoben wird. Fans können noch üben und den Fehler vorerst nutzen, um sich in Pflichtspielen einen Vorteil zu verschaffen.