Jeff Kaplan: Das Overwatch-Team 'debattiert Rüstung'


Geschrieben von 2026-06-04



Screengrab über PlayOverwatch/YouTube

Lead Designer Jeff Kaplan und das Overwatch-Team diskutieren ernsthaft über die Rüstungsmechanik im Spiel, wie Screenshots des irischen OW-Community-Anführers Andy Bohan zeigen.

Im Screenshot Bohan geteilt, antwortete Kaplan dem ehemaligen Profispieler Jacob „JAKE“ Lyon über die Skalierung von Rüstungen. Kaplan sagte, dass er und das Team „über Rüstungen diskutieren“ und dass er mit vielen der angesprochenen Punkte einverstanden ist, obwohl die spezifischen Punkte nicht gezeigt wurden.

Ich habe die Erlaubnis, dies zu posten – es gab ein Lange Diskussion über Rüstung und deren Ausbalancierung im Zwiespalt der OW-Schöpfer

Jeff Kaplan bestätigte, dass sie intern bei Blizzard über Rüstungen diskutieren. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@andygmb1) 9. Juni 2020

Dies ist seit einiger Zeit ein Streitpunkt innerhalb der OW-Community, da viele Spieler das Gefühl haben, Helden zu sein die gut mit Rüstungen funktionieren, können das Spiel in fast jedem Szenario kontrollieren.Insbesondere entstand das gesamte Gespräch aus Diskussionen über Brigitte und wie sich Rüstungen auf das Spiel als Ganzes auswirken.

Insgesamt gibt es seit Jahren Debatten darüber, wie Rüstungen im Spiel gehandhabt werden sollten, wobei einige denken, dass es in Ordnung ist, während andere es vorziehen, sie vollständig zu entfernen und einfach durch mehr Gesundheit für diese Helden zu ersetzen.

Kaplan hat bereits Kommentare über die Zukunft des Spielausgleichs und den Einfluss von Panzern auf das Spiel abgegeben.

"Es gibt einige Dinge, die mir langfristig Sorgen um Overwatch machen", sagte Kaplan gegenüber PCGamesN. „Streng genommen im Hinblick auf die Spielmechanik des Spielausgleichs, ringe ich derzeit am meisten mit der Rolle der Panzer und wie wirkungsvoll sie sein können oder nicht. Und der Unterschied zwischen einem Tank mit Barriere und einem Tank ohne Barriere und wie stark eine Barriere sein sollte. Sollten überhaupt Barrieren im Spiel sein?“

Diese Diskussion beinhaltet auch, wie Schilde im Spiel implementiert werden, wo die meisten Leute damit einverstanden sindbestimmte Aspekte mögen Reinhardt, mögen dann aber die anderen Charaktere nicht, die eine schildbezogene Fähigkeit haben. Dies liegt wahrscheinlich daran, wie flexibel die verschiedenen Helden ihre Schilde verwenden, wo Orisa und Sigma sich bewegen können, aber dazu neigen, einen Schild hochzuwerfen und dahinter zu bleiben, während Rein der Schild ist und sich bewegen muss, um andere zu bedecken und ihn zum Angriff fallen zu lassen .