Jeff Kaplan: Overwatch 3-2-1 und 4-1-1 Rollenwarteschlangen wurden getestet


Geschrieben von 2026-07-19



Foto von Robert Paul über Blizzard Entertainment

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In einem Kommentar im Blizzard-Forum enthüllte Lead Game Director Jeff Kaplan ein Setup mit dreifachem Schaden, doppelter Unterstützung und einem einzigen Tank, das seit Monaten intern getestet wurde. Während die Änderung eine gewisse Stabilität in die Warteschlangenzeiten bringen könnte, veranschaulichte Kaplan die Nachteile für diejenigen, die glauben, dass sich die Rollenwarteschlange ändern sollte.

Die Rollenwarteschlange wurde Overwatch und der Overwatch League im August hinzugefügt. Jedes schnelle, kompetitive oder professionelle Spiel von Overwatch müsste zwei Panzer, zwei Unterstützungen und zwei Schadensverursacher enthalten. Bevor die Rollenwarteschlange eingeführt wurde, mussten die Spieler beliebige Kompositionen erstellen. Dreifach-Panzer und Dreifach-Unterstützung waren die vorherrschende Wahl, zusammen mit dem oft chaotischen Vier-Schaden-, Ein-Unterstützung-Ein-Tank-Setup.

Entwickler haben eine Rollenwarteschlange hinzugefügt, um das Spiel auszugleichen, aber nichtalle waren glücklich. Da DPS eine so beliebte Rolle ist, müssen sich Spieler, die die Schadensrolle wählen, mit langen Warteschlangen auseinandersetzen. Hochrangige DPS-Spieler haben oft eine Warteschlange von mehr als 30 Minuten.

In einem Forenbeitrag, in dem Blizzard gebeten wurde, „das Spiel zu retten“, schlug ein Spieler die Idee von 3-2-1 vor, um die Wartezeiten für Schadensverursacher zu verkürzen. Nach zahlreichen Kommentaren von üblichen Forumspostern fügte Kaplan Einblicke in die internen Tests von Overwatch in den Blizzard-Büros hinzu. Kurz gesagt, 3-2-1 hat für einige Spieler positive Veränderungen bewirkt, aber auch eigene Probleme geschaffen.

Screengrab über Blizzard-Foren

„Innerhalb der letzten zwei Monate haben wir das Spiel so geändert, dass es auf einer 3-2-1 Komposition basiert“, sagte Kaplan in seinem Forumskommentar. Die Büros testeten auch intern die 4-1-1-Zusammensetzung mit „schrecklichen“ Ergebnissen.

Nachdem 3-2-1 getestet wurde, traten Probleme auf, hauptsächlich bei Charakteren außerhalb des Panzers wie Roadhog und D.Va, die auf einer dünnen Linie zwischen Schaden und Panzer schweben. „Ist das Richtige?für Roadhog…um zu versuchen, ihn 'Haupttanker' zu machen, oder es ist das Richtige, ihn einfach in die Schadensrolle zu versetzen und ihn als Schadenscharakter auszugleichen“, fragte er.

Roadhog wurde gegeben interne Optimierungen, um ihn zu einem Schadenscharakter zu machen, der weniger Gesundheit und Änderungen an seinem Primärfeuer beinhaltete. Diese Änderungen werden zwar nicht auf den Live-Servern landen, haben aber auch intern keine großen Auswirkungen.

Kaplan erklärte, dass Panzerspieler im 3-2-1 ein gewisses Maß an „Druck“ verspürten Komposition. Viele Tester, sagte er, befürchteten, dass das Nichtspielen der beliebtesten oder „Meta“-Helden zu Misserfolgen oder sozialem Druck von Teamkollegen führen würde. "Einige Panzerspieler verspürten eine enorme Angst um ihre Leistung im Spiel", sagte Kaplan. Er stellte fest, dass sich einige Panzerspieler an die Rolle angepasst haben und den Aspekt des „einsamen Helden“ der Änderung genossen.

Damage Dealer genossen die 3-2-1 Tests mit kürzeren Wartezeiten und wilderen Kompositionen. Kaplan erwähnte ein Doppel-Scharfschützen-Setup mit einemzusätzliche Flanker, wie Tracer oder Genji. Er bezeichnete die Spiele als „chaotischer“ und zielorientierter. Support-Spieler sagten, sie könnten mehr Zeit damit verbringen, andere Spieler zu heilen, ohne sich auf Panzer zu konzentrieren, stellten jedoch auch fest, dass das Chaos einige von ihnen beunruhigte.

Ein Tester sagte, dass die 3-2-1 Rollenwarteschlange den „Teamplay“-Aspekt von Overwatch beeinträchtigt. Kaplan gab zu, dass Teamplay zu Beginn der Entwicklung von Overwatch etwas war, das sie „gezwungen“ hatten, ein kooperatives Spiel zu entwickeln. Im Jahr 2020 scheint sich Kaplans Ton geändert zu haben. „Ich habe das Gefühl, dass die Überbetonung des Teamplays eine Menge psychologischen Drucks für einen durchschnittlichen Spieler verursacht, der nur in einem Videospiel Dampf ablassen möchte“, sagte er.

Screengrab über Blizzard-Foren

"Als wir anfingen, behandelten alle das Ganze als 'eines von Jeffs verrückten Experimenten' und eine ganz andere, herausfordernde (und möglicherweise dumme) Idee", sagte Kaplan. Viele Tester stellten fest, dass sich das Spiel so anfühlte, wie Overwatch früher gespielt wurde. Vor der Adventszeitder Rollenwarteschlange wurden viele Spiele chaotisch mit variablen Zusammensetzungen gespielt. Kaplan bat diese Tester, sich daran zu erinnern, dass es die wahre Überraschung war, zwei Tanks zu haben.

Kaplan sagte, er sei nicht dagegen, 3-2-1 zu irgendeiner Form von öffentlichen Tests zu bringen, obwohl das Public Test Realm (PTR) eine Herausforderung sein könnte. „Wir wollen die Leute aber nicht verunsichern“, sagt er. "Normalerweise beabsichtigen wir, dass es live geht, wenn etwas auf den PTR kommt." Insgesamt bedankte er sich beim Poster für seine Idee und stellte fest, dass solche Dinge nicht unbemerkt bleiben. Es wird hart gearbeitet, um diese Gedanken zu testen. „Ich bin wirklich stolz auf das [Overwatch]-Team, das in den letzten zwei Monaten damit experimentiert hat“, sagte er.