Geschrieben von 2026-06-28
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nun, es ist offiziell – Magic Arena ermöglicht es dir, gegen andere Spieler zu Draften.
Bis jetzt haben Sie es wahrscheinlich zerschlagen und die besten Tipps erhalten, indem Sie die Draft-Bots des Spiels entworfen haben. Das Draft-Erlebnis von Magic Arena steht kurz vor einem ernsthaften Levelaufstieg.
Hier ist alles, was Sie über das Draften gegen andere Spieler wissen müssen.
Tipps für universelle DraftsViele Dinge bleiben beim Draften gegen andere Menschen und gegen andere Bots ähnlich. Das bedeutet, dass allgemeine Draft-Strategien, die in der Vergangenheit gut funktioniert haben, auch in Zukunft gut funktionieren werden.
Achten Sie auf eine gute Balance zwischen Drohungen und AntwortenSie werden immer einen Weg brauchen, um zu gewinnen, also Draft-Drohungen: Karten wie Archon of Sun's Grace, Clackbridge Troll oder Drakuseth, Maw of Flames. Die besten Bedrohungen sind diejenigen, die keine weitere Hilfe benötigen, um das Spiel zu beenden.
Image via Wizards ofthe Coast Magic: The Gathering Natürlich wird dein Gegner auch einige davon haben, also brauchst du Antworten auf seine Drohungen. Flexibilität ist hier der Schlüssel, da Bedrohungen in allen Arten von verschiedenen Karten vorkommen – deshalb ist Betevil schwieriger zu wirken als Cruel Cut.
Achten Sie auf ein gutes Gleichgewicht zwischen Kreaturen, Nicht-Kreaturen und LändernDieses Gleichgewicht im Allgemeinen , sollte 16-7-17 sein, wenn Sie ein 40-Karten-Deck anstreben. Gründe, von dieser Kurve abzuweichen, sind das Abschneiden eines Landes, wenn Sie hauptsächlich über kostengünstige Zaubersprüche verfügen, das Abschneiden von Kreaturen, wenn Ihr Deck mehr von Spontanzaubern und Hexereien profitiert, oder das Abschneiden von Nicht-Kreaturen, wenn Ihre Kreaturen nicht-kreaturähnliche Effekte haben. Avian Oddity zum Beispiel ist funktional ein Spontanzauber mit drei Mana, der einer anderen Kreatur eine fliegende Marke verleiht und dir eine Karte zieht, wenn du sie wechselst.
Habe eine gute Kurve der ManakostenJede Runde kannst du nachspielen Standard ein Land. Während also kostenintensive Zauber in der Regel mächtiger sind, sind kostengünstige Zauber notwendig, um früh oder zu spät Schaden zu erleidenZumindest um zu verhindern, dass dein Gegner in die frühen Beats kommt.
Im Allgemeinen möchtest du eine gleichmäßige Glockenkurve mit deinen Manakosten, die um zwei und drei zentriert sind, etwa so:
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Natürlich möchten Sie je nach Deck, das Sie spielen, die Kosten Ihres Decks möglicherweise senken (für Aggro und frühe Angriffe) oder die Kosten (für Strategien im späten Spiel) erhöhen.
Verfolgen Sie Themen und SynergienRecherchieren Sie und machen Sie sich mit den Entwürfen und Synergien verschiedener Sets vertraut. Sets wurden speziell entwickelt, um Menschen zu belohnen, die diese befolgen. Ein aktuelles Beispiel ist das Elementals-Thema des Core Set 2020, das vielen elementaren Kreaturen Boni verlieh, wenn sie zusammen mit anderen gespielt wurden. In solchen Fällen sollten Karten höher gedraftet werden, wenn sie Synergien mit Karten bieten, die Sie bereits gedraftet haben.
Aber wie sieht es mit Draften gegen andere Spieler aus?Im Allgemeinen sind beim Draften gegen andere Spieler im Vergleich zum Draften zwei Dinge zu beachtengegen Bots.
"Seltenes Draften" ist eine SacheDie Karten, die du in Arena (außerhalb von Phantom-Events) draftest, kannst du behalten. Das bedeutet, dass Spieler für mehr als nur für die bevorstehenden Spiele Draften und möglicherweise sogar Karten entwerfen, die für sie völlig nutzlos sind, nur weil sie diese Karten in anderen Formaten verwenden können. Und das könnte die richtige Entscheidung für sie sein. Aber es kann Ihren Entwurf definitiv abschrecken, wenn Sie die Möglichkeit nicht in Betracht ziehen.
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering Wie man Signale liest Dies führt uns direkt in die zweite und zweifellose Situation wichtigster Teil beim Draften gegen andere Spieler: Signale. Einfach ausgedrückt, Signale nehmen das, was einem Rudel fehlt, und verwandeln es in Wissen darüber, was andere Spieler tun.
Beginnen wir mit einem Beispiel. Nach deiner ersten Auswahl in einem Thron von Eldraine-Draft hast du folgendes Paket bestanden:
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sturmfaust-Kreuzritter ist ein anständigerselten – es ist billig, aggressiv und kann Ihnen einige Karten geben, wenn es nicht markiert ist. Aber der Spieler an Ihrer Seite hat eine andere Karte genommen. Was könnte es sein?
Beachten Sie zunächst die beiden Ungewöhnlichen. Jede ungeöffnete Packung enthält fast immer drei, daher hat der Spieler definitiv eine Ungewöhnlichkeit genommen. Beachten Sie zweitens die Farbbalance. Wizards versucht sicherzustellen, dass die Packungen um die fünf Farben relativ ausgewogen sind. Dieses Paket hat nur eine grüne Karte, aber zwei rote und weiße Karten – obwohl eine der roten Karten unser seltenes Gold ist, das Wizards weniger wiegt. Ich würde also vermuten, dass das fehlende Ungewöhnliche Grün oder Rot ist.
Jetzt kommt Ihr Set-Wissen ins Spiel. Was sind die Top-Throne of Eldraine-Ungewöhnlichen, die es wert sind, Paket eins zu nehmen, wählen Sie eines aus? Meine Vermutung wäre so etwas wie Slaying Fire oder Keeper of Fables. Beide sind für sich genommen stark, haben aber auch Vorteile, wenn Sie sie in bestimmten Decks entwerfen können.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Natürlich muss nur festgestellt werden, welche Karte fehltdie halbe Schlacht. Wenn Sie eine grüne Top-Karte überholen und im folgenden Pack einen Mangel an Rot sehen, ist es wahrscheinlich, dass sie rot ist oder umgekehrt. Dieses Lesen geht im Grunde für den Rest des Spiels weiter.
Das Lesen von Signalen hängt letztendlich von Ihrem Wissen über mehrere Dinge ab, einschließlich erstklassiger Commons und Uncommons, der Limited-Meta und anderer Synergien. Diese Fähigkeit erfordert viel Übung und Studium – manche Spieler halten es für genauso schwer wie das eigentliche Spiel zu spielen, besonders wenn Sie es richtig machen.
Warum das Lesen von Signalen wichtig istDer Gewinn für das Lesen von Signalen ist jedoch ist riesig. Die Spieler, die dir Karten weiterreichen, treffen alle Entscheidungen, die sich darauf auswirken, mit welchen Karten du dein Deck bilden kannst. Wenn Sie eine Farbe oder einen Archetyp mit ihnen teilen, kämpfen Sie lange um die gleichen Karten und geben wahrscheinlich eine Menge Wert an einen anderen Spieler weiter.
Image via Wizards of the Coast Magic : The Gathering In Arena wirst du jetzt wahrscheinlich nicht mehr spielengegen deine Draft-Kollegen (also "Hass-Drafting" wird kein Ding sein), aber du musst mit dem Deck leben, das du gedraftet hast. Und andere Spieler sind viel, viel besser im Draften als Arena-Bots – wenn Sie Wert auf dem Tisch lassen, greifen sie ihn sofort. Sie passen sich auch viel schneller an die Meta an, also schlafen Sie nicht, wenn Sie sehen, dass eine Karte, von der Sie gehört haben, unterbewertet ist. Die Chancen, dass es sich am Tisch durchsetzt, sind gering.
Wenn Sie die Tabelle richtig lesen, können Sie in einer großartigen Position sein, um ein Top Draft-Deck zu haben. Die Spieler um Sie herum werden sich einfach nicht für die Karten interessieren, die Sie brauchen, und Sie haben den ganzen Draft lang gute Picks. Vielleicht erhaltet ihr sogar ein paar Pack drei oder vier seltene Exemplare. Es geht darum, sich auf den Erfolg einzustellen.