Geschrieben von 2026-07-17
Bild über Valve CS:GO-Spieler können Valve helfen, Betrüger zu identifizieren, indem sie Overwatch-Fälle herstellen. Jeder Spieler, der mehr als 100 Wettbewerbsgewinne hat und das Spiel mindestens 350 Stunden lang gespielt hat, kann die Highlights der gemeldeten Cheater überprüfen und ein Urteil abgeben.
Aber es gibt viel zu viele gemeldete Cheater, insbesondere nach CS: GO wurde 2018 kostenlos spielbar. Ein CS:GO-Spieler und Hacker, 2eggs, hat eine KI namens HestiaNet entwickelt, die Betrüger viel schneller identifiziert – und bereits mehr als 14.000 von ihnen erwischt hat.
Obwohl 2eggs ist jung, er ist ein erfahrener Programmierer. Er hat FACEIT-Ban-Logs und Minerva-Ban-Logs für FACEIT, eine Matchmaking-Plattform eines Drittanbieters, erstellt. Anfang dieses Jahres erhielt 2eggs 12.000 US-Dollar dafür, dass es Valve dabei half, Fehler und Sicherheitsrisiken auf seiner Plattform zu identifizieren.
Deshalb melden Sie CS:GO-Fehler, anstatt sie zu missbrauchen
Mein Mann @2Eggsss hat von Valve über HackerOne insgesamt 11.250 US-Dollar an Kopfgeldern erhalten, weil sie kritische Fehler gemeldet habengepatcht und gelöst.
Nicht missbrauchen, sondern melden. https://t.co/RGlR9a3z3p
2eggs ist die einzige Person, die an HestiaNet arbeitet und die KI verwendet sein Konto, um Overwatch-Fälle zu überprüfen. Das System von HestiaNet überprüft das Filmmaterial gemeldeter Betrüger, analysiert die Daten und gibt selbst ein Urteil ab. Die KI speichert die SteamID des mutmaßlichen Betrügers in einer Datenbank, die gelegentlich überprüft wird, um herauszufinden, ob sie gesperrt wurden.
Wenn Valve den Spieler sperrt, macht sich HestiaNet Notizen davon, was die Gesamtgenauigkeit erhöht. Bisher wurden 14.515 der 14.782 Fälle, die HestiaNet positiv bewertet hat, gesperrt.
"Ich muss Urteile vorlegen, die dazu führen können, dass jemand gesperrt wird Optionen, die Sie auswählen", sagte 2Eggs der Esport-Nachrichten-Website The Loadout. „Ich kann keine Bevorzugung haben – ich muss immer neutral bleiben, auch wenn ich eine Demo aus meinem eigenen Spiel parse.“