Geschrieben von 2026-06-07
Image via Riot Games Fates, das vierte Set von Teamfight Tactics, ist hier neben neuen Champions, Eigenschaften, Mechaniken und einer neuen Ranglistensaison.
Galaxien sind draußen und Auserwählte sind drin. Die neue Mechanik gibt dir die Möglichkeit, superstarke Versionen von Champions zu holen, jede mit größeren und besseren Statistiken. Aber es gibt einen Haken – Sie können immer nur einen haben.
Fates wird auch neue Möglichkeiten einführen, deinen Stil zu zeigen, mit drei neuen Little Legends mit Drachenmotiven, einem neuen Star Shards-System, Arenen und einem Pass und Pass+ mit exklusiven Little Legends, Arenen und Booms , und Emotes.
Hier ist die vollständige Liste der Patchnotes für Fates.
SpickzettelDieser Spickzettel sollte dir eine gute Vorstellung von den Champions geben und Eigenschaften im neuen Set. Aber wenn Sie in alle Statistiken eintauchen möchten, gehen Sie hier für einen genaueren Blick.
Little LegendsDie neuen Little Legends mit Drachenmotiven sind da und werden bald danach erhältlich seinder Patch geht live.
Du kannst jetzt dein Little Legends-Sternenlevel mit Star Shards verbessern. Nie mehr durch Eier graben, in der Hoffnung, Ihre Lieblingsgefährten in Pint-Größe auszubrüten. Starten Sie einfach Ihre Favoriten.
ArenenDie neuen Festival-, Kanmei- und Akana-Arenen reagieren auf Ihre Siege, Niederlagen, Streaks und Drei-Sterne-Champions.
Rangliste Wenn Fates in deiner Region mit Patch 10.19 live geht, kannst du in der ersten Rangliste dieses Sets die Leiter erklimmen. Die meisten von euch werden Fates in Iron 2 starten. Wenn Sie Galaxien in Diamond I beendet haben, beginnen Sie in Iron I. Master+-Spieler beginnen in Bronze IV. Die Ranglisten-Belohnungen für Galaxien werden mit Patch 10.21 verteilt. Spieler, die den vierten oder besseren Platz belegen, erhalten jetzt mindestens 10 LP. Spieler, die den fünften Platz oder schlechter abschließen, verlieren jetzt mindestens 10 LP (oder genug, um null zu erreichen. Systeme Ausgewählt Gelegentlich wird dir in deinem Shop ein Auserwählter Champion angeboten. DieseChampions sind bereits auf 2-Sterne-Niveau, kosten also das Dreifache ihres normalen 1-Sterne-Preises und kommen mit etwas zusätzlicher Kraft. Eine ihrer Eigenschaften (Herkunft oder Klasse) ist „Auserwählt“ und zählt als 2 dieser Eigenschaft. Sie erhalten außerdem +200 HP und einen einzigartigen Statistikbonus – entweder 400 HP, 30 Prozent Zaubermacht, 30 AD oder 25 Prozent reduzierte Manakosten. Quoten für Auserwählte auf Stufe 1: 100/0/0/0/0 Quoten für Auserwählte auf Stufe zwei: 100/0/0/0/0 Quoten für Auserwählte auf Stufe drei: 100/0/0/0/ 0-Tier-Quote für Chosen auf Stufe vier: 40/60/0/0/0 Tier-Quote für Chosen auf Stufe fünf: 20/50/30/0/0 Tier-Quote für Chosen auf Stufe sechs: 10/45/45/0 /0 Quoten für Auserwählte auf Stufe sieben: 0/30/40/30/0 Quoten für Auserwählte auf Stufe acht: 0/20/40/40/0 Quoten für Auserwählte auf Stufe neun: 0/0/30/ 40/30Der einzigartige Bonuswert für jeden Auserwählten Champion und wie folgt:
GesundheitZauberkraftAngriffsschadenReduzierung der ManakostenGarenMorganaTalonNamiFioraTwistedFateApheliosJannaIreliaJinxZedZileanAatroxAnnieWarwickLuxWukongVeigarXin ZhaoThreshJaxLissandraYasuoCassiopeiaLee SinDianaJhinLilliaTahm KenchKennenTeemoSejuaniKalistaYuumiMaokaiAkaliAzirSylasVayneLuluShenRivenEzreal YoneKindredPykeJarven IVAhriHecarimNidaleeNunuKaynSettKatarinaViEvelynnElise Shop strong> Stufe sieben: 32 xp bis 36 xp Stufe acht: 50 xp bis 56 xp neun Level: 66 xp bis 80 xp Shop strong> Aufeinander folgende Geschäfte werden nicht nicht gekaufte Champions wiederholen Bag-Quoten für Level fünf: 40/35/20/5/0 bis 45/30/20/5/0 Bag-Quoten für Level sechs: 25/35/30/10/0 bis 30/35/25/ 10/0 Bag-Quoten für Level 7: 19/30/35/15/1 bis 19/35/30/15/1 KarussellRiot ändert die Geschwindigkeit, mit der Gegenstände in Karussells erscheinen .
Erstes Karussell 65 Prozent Chance auf einen von jedem Gegenstand plus ein zufälliges Duplikat 11 Prozent Angriff (3x Schwert, Bogen, Stab) 11 Prozent Verteidigung (3x Umhang, Rüstung, Gürtel) 11 Prozent Nutzen (3x Riss, Handschuh, Zufall) 1,5 Prozent alleSpachtel 0,5 Prozent alle Force of Natures Sekunden Karussell 80 Prozent einer von jedem Gegenstand plus ein zufälliges Duplikat 15 Prozent einer von jedem Gegenstand und ein Spachtel Fünf Prozent drei Spatel und sechs zufällige Komponenten Drittes Karussell 30 Prozent eines von jedem Gegenstand und ein zufälliges Duplikat von 50 Prozent aller zufälligen Bestandteile. Völlig zufällig ohne Varianzkontrolle 15 Prozent einer von jedem Gegenstand und ein Spatel Fünf Prozent drei Spatel und sechs zufällige Komponenten Viertes Karussell 80 Prozent einer von jedem Gegenstand und ein zufälliges Duplikat 15 Prozent eins von jedem Gegenstand und ein Spachtel Fünf Prozent drei Spatel und sechs zufällige Komponenten Fünftes Karussell 50 Prozent alle zufälligen ungebauten (noch keine vollständigen Gegenstände) 25,4 Prozent alle zufälligen vollen Gegenstände (beliebiger voller Gegenstand) Drei Prozent Schwert-Gegenstände Drei Prozent Westen-Gegenstände Drei Prozent Gürtel-Gegenstände Drei Prozent Bogen-Gegenstände Drei Prozent Handschuhe-Gegenstände DreiProzent Rutengegenstände 0,6 alle Force of Natures Sechstes Karussell 100 Prozent halb zufällige volle Gegenstände, halb zufällige Komponenten Gegenstände Neue Gegenstände Gargoyle Stoneplate< /strong> Ersetzt Schwertbrecher Gibt jetzt +12 Rüstung und MR pro Feind, der den Träger anvisiert. Sonnenfeuer-Umhang Ersetzt Rot Buff Wird jetzt auf einen zufälligen Feind innerhalb von zwei Hexfeldern pro Sekunde angewendet. Der Schaden beträgt jetzt 25 Prozent der maximalen Gesundheit der betroffenen Einheit als echter Schaden über 10 Sekunden. Gegenstandsänderungen Unnötig großer Stab: 20 bis 15 SP Blutdurst-Heilung: 45 bis 40 Prozent Kelch der Macht Dauer: 20 Sekunden bis Allround Deathblade AD pro Stapel: 25 bis 20 Drachenkralle Magiereduktion: 50 Prozent bis 60 % Giant Slayer Bonusschaden: 20/80 % bis 10/90 % Guinsoos Wutklinge AS Pro Stapel: 5 bis 6 % Hextech Gunblade Heilung: 45 % bis 33 % Infinity Edge: Gewährt 75 % kritische Trefferchance (einschließlich von Komponenten)Wandelt jeweils ein Prozent der kritischen Trefferchance des Besitzers über 100 Prozent in +1 Prozent kritischen Trefferschaden um. Krit-Schaden mit Juwelenhandschuh: 30 Prozent ⇒ 50 Prozent Ludens Echo-Spritzschaden: 200 bis 180 Quecksilber Dauer: 10 bis 12 Sekunden Rabadons Todeskappe: 50 Prozent Bonus-SP auf 40 SP Runaans Hurrikan: Blitze können jetzt kritische Treffer verursachen. Bolzen haben jetzt unbegrenzte Reichweite. Speer von Shojin: 18 Prozent des maximalen Manas pro Auto nach dem ersten Wirken auf fünf Mana pro Auto Statikk Shiv Damage (Standard und Bonus): 85 bis 80 Schaden Sonstiges Fünf Sekunden zu Beginn jeder Planungsphase . Dies wird in Patch 10.20 entfernt. Es wurde ein langjähriger Fehler behoben, bei dem 'Erbitterte Wunden' doppelt so effektiv war wie die beabsichtigte Betäubung von Fallenklaue, jetzt einen anderen visuellen Effekt hat, um die Ursache der Betäubung ihrer Einheiten korrekt zuzuordnen. Abgeschlossene Gegenstände können nicht mehr von Kugeln fallen gelassen werden. Spachtel-Gegenstände können jetzt aus Endspiel-PVE-Runden fallen, aber nur, wenn Sie mindestens eine dieser Eigenschaften auf dem . habenTafel. Die Arten von Kugeln und ihr Inhalt wurden in allen Phasen des Spiels angepasst. Alle prozentualen Schadensverstärker stapeln sich jetzt additiv anstatt multiplikativ miteinander durch img (also können Gegenstände immer noch Eigenschaften multiplizieren, aber keine anderen Gegenstände).