Geschrieben von 2026-07-02
Reidan. Gott der Würdigen
Valkmira, Schild des Beschützers
Birgi, Gott des Geschichtenerzählens
Harnfel, Horn der Prämie
Cosima, Gott der Reise
Der Omenkeel
Egon, Gott des Todes
Thron des Todes
Tergrid, Gott des Schreckens
Tergrids Laterne
Kolvori, God of Kinship
The Ringhart Crest
Jorn, God of Winter
Kaldring, the Rimestaff Das kommende Magic: The Gathering Standard-Legal-Set enthält insgesamt sieben modale doppelseitige Götter mit einer Seltenheit , Kaldheim.
Es gibt 12 Götter im Kaldheim-Set, von denen fünf Mythic Rare und sieben selten sind. Im Gegensatz zu Göttern in früheren MTG-Sets sind sie nicht unzerstörbar und alle 12 sind MDFCs. Die sieben seltenen KHM-Götter sind Cosima, Reidane, Egon, Tergrid, Kolvori, Jorn und _.
Jeder dieser Götter verfügt auf seiner Rückseite über ein legendäres Artefakt, das Synergien für die Hauptfähigkeit dieses Gottes bietet.Von Göttern, die das Exilieren von Karten erfordern, über den Friedhof eines Spielers, um auf dem Schlachtfeld zu bleiben, bis hin zu Reisen, die Statistiken pumpen, hier sind die sieben seltenen MTG-Götter in Kaldheim.
Cosima, Gott der Reise
">Cosima, Gott der Reise CMC: 2(U) Typ: Legendäre Kreatur – Gott Seltenheit: Selten Stats: 2/4 Fähigkeit: Am: Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du Cosima ins Exil schicken. Falls du dies tust, erhält es "Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und Cosima ins Exil geschickt wird, kannst du eine Reisemarke darauf legen. Wenn du dies nicht tust, bringe Cosima zurück nach das Schlachtfeld mit (X) +1/+1-Marken darauf und ziehe (X) Karten, wobei (X) die Anzahl der Reisemarken darauf ist. Vollgepackt mit Text und Werten ist Cosima, Gott der Reise Vo ein Drei-Tropfen-Gott, der zu Beginn des Versorgungssegments eines Spielers zu einer Expedition aufbricht und später im Spiel mit +1/+1-Marken aufgepumpt zurückkehrt. Eine Option, Cosima zurückzugeben, besteht immer dann, wenn ein Land ins Spiel kommt, aber die länger bleibt sie weg, diestärker wird sie. In jeder Runde, in der sie im Exil bleibt und ein Land gespielt wurde, erhält Cosima eine Reisemarke.
Es gibt auch den zusätzlichen Bonus des Kartenziehens bei ihrer Rückkehr, bei dem die Anzahl der gezogenen Karten mit der Anzahl der Reisemarken steigt, genau wie ihr +1/+1-Pumpe. Cosima, God of the Voyage fügt sich gut in Control-Builds ein und lässt sich aufgrund ihres Rückseiten-Artefakts The Omenkeel gut mit Stammesfahrzeug-Builds in Commander kombinieren.
Der Omenkeel
">Der Omenkeel CMC: 1(U) Typ: Legendäres Artefakt – Fahrzeug Seltenheit: Selten Statistik: 3/3 Besatzung: 1 Fähigkeit: Immer wenn ein Fahrzeug, das du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, wird dieser Spieler schickt so viele Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil. Du kannst Länder aus diesen Karten spielen, solange sie im Exil bleiben. Der Omenkeel ist ein legendäres Artefakt, das sicherstellt, dass es Länder gibt, die du spielen kannst, während Cosima, God of the Voyage ist unterwegs, um das Flugzeug im Exil zu erkunden. Es ist auch ein billiges Fahrzeug, das mit soliden 3/3-Statistiken nur einen zur Crew bringt.
Egon, Gott des Todes
"> Egon, Gott des Todes CMC: 2(B) Typ: Legendäre Kreatur – Gott Seltenheit: Selten Schlüsselwort: Todesberührung Stats: 6/6 Fähigkeit: Am Anfang deines Unterhalt, schicke zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil. Wenn dies nicht möglich ist, opfere Egon und ziehe eine Karte. Ähnlich wie der verrottende Regisaur benötigt Egon für Gott des Todes Kosten, um im Spiel zu bleiben , müssen die Spieler zwei Karten aus ihrem Friedhof ins Exil schicken. Sollte ein Spieler keine Karten mehr haben, um sie aus seinem Friedhof zu verbannen, wird Egon, der Gott des Todes, geopfert und zieht diesem Spieler eine Karte.
Seine 6/6-Statistik in Verbindung mit Deathtouch ist übertrieben, aber in der Lage zu sein, für sechs zu treffen, wenn dein Gegner sich weigert zu blocken, ist solide. Egon, God of Death wird wahrscheinlich ein Zuhause im Historic-Format finden, kann aber auch in Standard gespielt werden. Auf der Rückseite von Egon, der Gott des Todes ist sein Artefakt, das Synergien über die Mühle bietet.
Thron des Todes
">Thron des Todes CMC: (B) Typ:Legendäre Artefakt-Rarität: Seltene Fähigkeit: Mahle zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte. Fähigkeit 2: Zahle 2(B) (tippen), schicke eine Kreatur aus deinem Friedhof ins Exil: Ziehe eine Karte. Thron des Todes ist ein One-Drop-Artefakt, das zu Beginn des Versorgungssegments dieses Spielers eine Karte mahlt und Egon, den Gott des Todes, mit Treibstoff versorgt, wenn er ins Spiel kommt. Das legendäre Artefakt unterstützt Mühlenbauten, leidet aber, wenn es im späten Spielstadium in der Hand ist.
Thron of Death hat eine zweite Fähigkeit, die es dem Spieler ermöglicht, eine Karte zu ziehen, aber dies erfordert Kosten von 2 B) und eine Kreatur ins Exil zu schicken, die normalerweise für Egon ins Exil geschickt würde.
Tergrid, Gott des Schreckens
">Tergrid, Gott des Schreckens CMC: 3(BB) Typ: Legendäre Kreatur – Gott Seltenheit: Selten Statistik: 4/5 Schlüsselwort: Bedrohung Fähigkeit: Immer ein Gegner eine bleibende Karte opfert, die kein Spielstein ist oder eine bleibende Karte abwirft, du kannst diese Karte unter deiner Kontrolle von seinem Friedhof aus ins Spiel bringenüber Tergrid, Gott des Schreckens. Tergrid nutzt Karten, die ein Gegner durch Opfern oder Abwerfen in seinen Friedhof legt, und lässt ihren Beherrscher diese Karten aus dem Friedhof eines Gegners nehmen und unter seiner Kontrolle ins Spiel bringen. Tergrid wird wahrscheinlich nicht ins Spiel kommen Standard, kann aber Builds in Commander finden. Ihre Statistiken sind solide für einen Five-Drop und ihre Rückseite zwingt die Gegner, zu opfern oder abzuwerfen.
Tergrids Laterne
"> Tergrids Laterne CMC: 3(B) Typ: Legendär Artefakt Seltenheit: Selten Fähigkeit: (Tap) Ein Spieler deiner Wahl verliert drei Lebenspunkte, es sei denn, er opfert eine bleibende Karte, die kein Land ist, oder wirft eine Karte ab. Zweite Fähigkeit: Zahle 3 (B) Enttappe Tegrids Laterne. Tergrids Laterne versorgt Tergrid, den Gott des Schreckens, mit Futter, aber zu einem hohen Preis. Das legendäre Artefakt wird wahrscheinlich neben Karten wie Dark Deal und Pocken im Commander-Format gespielt EDH-Spieler werden es vermeiden, um Tergrid, God of Fright und Tergrids Laterne herum zu bauen, wegen derböses Blut, das es in einer lockeren Spielgruppe verursachen kann.
Kolvori, Gott der Verwandtschaft
">Kolvori, Gott der Verwandtschaft CMC: 2(GG) Typ: Legendäre Kreatur – Gott Seltenheit: Selten Stats: 2/4 Fähigkeit: Solange du kontrolliere drei oder mehr legendäre Kreaturen, Kolvori, Gott der Verwandtschaft, erhält +4/+2 und hat Wachsamkeit Zweite Fähigkeit: Zahle 1(G) (tippen)Sieh dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an unter ihnen und nimm es auf deine Hand. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Legendäre Angelegenheiten mit Kolvori, dem Gott der Verwandtschaft, da der Gott MDFC einen starken Pump erhält und das Schlüsselwort Wachsamkeit erhält, wenn drei oder mehr legendäre Kreaturen sind auf dem Schlachtfeld. Aufgrund der Anzahl legendärer Kreaturen in der KHM kann Kolvori im Standardformat gespielt werden und passt auch gut in eine Reihe von legendären Commander-Decks.
Kolvoris Statistiken sind für einen 4-Drop anständig, verbessern sich aber beim Spielen starkin einem legendären Build. Ihre Fähigkeit, in der Bibliothek eines Spielers nach einer Legende zu suchen, ist auch eine nette zusätzliche Note.
The Ringhart Crest
"> The Ringhart Crest CMC: 1(G) Typ: Legendary Artefakt Seltenheit: Selten Fähigkeit: Wenn The Ringhart Crest ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp ). Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber des gewählten Typs oder einen legendären Kreaturenzauber zu wirken. Das Ringhartwappen unterstützt Kolvori, den Gott der Verwandtschaft in kreaturenschweren Builds und wirkt als Manastein. Es funktioniert auch gut mit MTG Karten wie Questing Beast und Yorvo, Herr von Garenbrig.
Jorn, Gott des Winters
">Jorn, Gott des Winters CMC: 2(G) Typ: Legendäre Kreatur – Gott Seltenheit: Selten Werte: 3/3 Fähigkeit: Immer wenn Jorn angreift, enttappe jede bleibende Schneekarte, die du kontrollierst. Gott des Winters, der mit Schneelanden zusammenarbeitet und mit Jorn angreift, löst das Enttappen aller bleibenden Schneekarten aus, die der Spieler kontrolliert. Dazu gehört im Wesentlichen Jorngibt ihm Wachsamkeit, wenn er angreift. Jorn, God of Winter hat das Potenzial, im Standard-Format gesprengt zu werden und lässt sich gut mit The World Tree kombinieren.
Kaldring, der Raureif
">Kaldring, der Raureif CMC: 1(UB) Typ: Legendär Artefakt Seltenheit: Selten Fähigkeit: (Tap) Du kannst in diesem Spielzug eine bleibende Schneekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof spielen. Falls du dies tust, es kommt getappt ins Spiel. Der Rimestaff unterstützt Jorn, den Gott des Winters, Kaldring, und bringt Schnee- bleibende Karten aus dem Friedhof des Spielers zurück. Die bleibenden Schnee-Karten kommen getappt ins Spiel, enttappen aber in diesem Zug, wenn Jorn angreift.
< stark>Reidane, Gott der Würdigen
"> Reidane. God of the Worthy CMC: 2(W) Typ: Legendary Creature – God Seltenheit: Selten Schlüsselwort: Fliegend, Wachsamkeit Stats: 2/3 Fähigkeit: Schneeländer, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. Zweite Fähigkeit: Nichtkreaturzauber, die deine Gegner mit umgewandelten Manakosten von vier oder mehr wirken, kosten (zwei) mehr beim Wirken. Reidane, Gott derWorthy hat Potenzial für ein Hauptdeck in Standard und wird wahrscheinlich als Haupt-Sideboard-Karte in jedem Deck enden, das weiß läuft oder spritzt. Reidanes Statistiken, 3 Drops 2/3 mit Flying und Vigilance, sind solide, insbesondere im Limited. Aber es ist Reidanes passive Fähigkeit, deine Gegner zu zwingen, Snowlandes zu betreten, um das Schlachtfeld zu betreten, die diesen Gott in Standard wirklich von der Masse abhebt.
Valkmira, Schild des Beschützers
">Valkmira, Schild des Beschützers CMC: 3(W) Typ: Legendär Artefakt Seltenheit: Selten Fähigkeit: Wenn ein Bild, das ein Gegner kontrolliert, dir oder einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere eines von Zweite Fähigkeit: Immer wenn du oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch oder diese Fähigkeit, es sei denn, ihr Beherrscher zahlt (eins). Valkmira, Schild des Beschützers hat hohe Zauberkosten für Artefakte, die Aggro-Decks mit einer Fülle von Brandzaubern Schaden zufügen.Verhindern von Schaden auf Kosten eines Gegners, was inDieser Fall ist ein Mana, funktioniert nur im frühen Spiel gut, wenn ein Gegner kein Mana übrig hat. Und das Verhindern eines Schadens durch ein Bild, das ein Gegner kontrolliert, wirkt sich nur auf billige Brennzauber aus, die in Aggro-Builds zu finden sind.
Birgi, Gott der Geschichten
"> Birgi, Gott des Geschichtenerzählens CMC: 2(R) Typ: Legendäre Kreatur – Gott Seltenheit: Selten Stats: 3/3 Fähigkeit: Immer wenn du a . wirkst Zauber, füge hinzu (R). Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, wenn Schritte oder Phasen enden. Zweite Fähigkeit: Du kannst Prahlfähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, zweimal pro Zug aktivieren, anstatt einmal pro Zug , God of Tales passt idealerweise in einen Red- oder RW-Aggro-Build mit der neuen KHM-Mechanik Boast. In Red gibt es Karten wie Frenzied Raider, der jedes Mal, wenn sein Controller eine Boast-Fähigkeit aktiviert, einen +1/+1-Pumpe erhält auch Furchtloser Befreier, der einen 2/1 Zwerg-Berserker-Marker erzeugt, wenn Boast aktiviert wird. Weiße Boast-Karten, die mit Birgi, God of Tales, zusammenwirkengehören Battleshield Warrior, Axgard Braggart und Goldmaw Champion. Birgis erste Fähigkeit, die rotes Mana hinzufügt, wenn du einen Zauberspruch wirkst, hilft dabei, die Kosten für Prahlerei zu bezahlen. Ein dreifacher 3/3 ist im Limited für sich allein schon solide. Fügen Sie Birgis zwei zusätzliche Fähigkeiten und Karten hinzu, die mit ihr zusammenwirken, und sie ist eine Top-Wahl im Draft.
Harnfel, Horn der Fülle
">Harnfel, Horn der Beute CMC: 4(R) Typ: Legendär Artefakt Seltenheit: Selten Fähigkeit: Wirf eine Karte ab: Schicke die obersten beiden Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karten spielen in diesem Zug. Harnfel, Horn des Überflusses hat hohe Kosten beim Wirken, lässt sich aber während der späten Spielphase eines Matches gut mit Birgi zusammenführen. In einem Aggro-Build werden zwei Karten aus der Bibliothek gespielt, wobei eine Karte abgeworfen wird Hand ist ein gutes Geschäft. Aggro-Decks neigen dazu, in der späten Phase eines Spiels kein Benzin mehr zu haben und verlieren dadurch den Vorteil. Und wenn Birgi bereits auf dem Schlachtfeld ist, kann Harnfel wirken, um den Brettzustandsvorteil zurückzugewinnen.
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