Free Fire Continental Series erreicht mit 1,5 Millionen Zuschauern seinen Höhepunkt


Geschrieben von 2026-07-07



Image via Garena

Alle drei Ausgaben der Free Fire Continental Series (FFCS) wurden am Wochenende für Amerika, Asien und EMEA gespielt. Jeder hatte einen Preispool von 300.000 $, in dem 12 Teams gegeneinander antraten.

Die FFCS ersetzte die World Series im Jahr 2020 aufgrund der COVID-19-Pandemie. Der Wettbewerb wurde online gespielt. Sbornaya ChR, Team Liquid und EXP Esports haben die FFCS EMEA, Americas bzw. Asia gewonnen.

Verwandt: EXP Esports gewinnt die Free Fire Continental Series Asia 2020

< p>Die FFCS verzeichnete laut Statistiken von Esports Charts eine riesige Zuschauerzahl. Der FFCS Asia erreichte im ersten Spiel des Tages mit 1,58 Millionen Zuschauern seinen Höchststand. Die achtstündige Sendezeit hatte laut Esports Charts eine durchschnittliche Zuschauerzahl von 607.944 Menschen.

In Amerika, wo das mobile Battle Royale-Spiel ebenfalls sehr beliebt ist, lag die Höchstzahl der Zuschauer bei 1,29 Millionen. Die durchschnittliche Zuschauerzahl für die Region war mit 669.134 Menschen höher als in Asien, soEsports-Charts.

Verwandt: Team Liquid gewinnt Free Fire Continental Series Americas 2020

Die wenigsten Zuschauer kamen aus der EMEA-Region, waren aber dennoch beeindruckend. Es erreichte laut Esports Charts einen Höchststand von 274.015 Zuschauern und durchschnittlich 120.787 Zuschauer.

Diese Zahlen liegen immer noch hinter der Free Fire World Series 2019 zurück, die neben Tausenden von Fans etwas mehr als 2 Millionen Zuschauer erreichte Live aus dem Barra Olympic Park in Rio de Janeiro, Brasilien. Auch bei der World Series 2019 sahen durchschnittlich eine Million Menschen zu.

Dennoch waren die am meisten angesehenen Streams von jedem der drei FFCS, die am Wochenende stattfanden, in der jeweiligen Landessprache. Dies deutet darauf hin, dass der Rekord des letzten Jahres hätte in den Schatten gestellt werden können, wenn es 2020 eine globale World Series gegeben hätte.