Geschrieben von 2026-07-05
Bild über Epic Games Fortnite: Battle Royale ist eine weltweite Sensation. Angetrieben von der unsterblichen Popularität, ist der Multiplayer-Titel für den Schöpfer von Epic Games ein stetiger Geldstrom.
Fortnite hat seit dem Start des Spiels allein 1 Milliarde US-Dollar an Einnahmen im Spiel verdient revenue zu einem Bericht von SuperData Research. Die Umrechnung von 1 Milliarde US-Dollar in die Spielwährung von Fortnite, V-Bucks, deutet darauf hin, dass die Spieler Spielinhalte im Wert von rund 100 Milliarden V-Bucks gekauft haben. Das entspricht 50 Millionen Fortnite-Spielern, die den Raben-Skin nur einmal kaufen, was 2.000 V-Bucks pro Stück kostet.
Für Spieler und Entwickler sticht Fortnite gleichermaßen hervor, weil die Spieler bereitwillig Geld in ein Spiel stecken, für das es verfügbar ist kostenlos, nach Jahren der Vergeltung gegen das Modell. Um zu verstehen, warum dies geschah, ist es wichtig, die Chancen gegen Epic in einem Genre aufzuschlüsseln, das traditionell Freemium-Mikrotransaktionen gegenübersteht.
Die Probleme eines Genres lösen 84801Image via ValveFun Fact: Wenn Sie spielen, aber noch kein Geld in Fortnite ausgegeben haben, sind Sie in der Minderheit.
Eine Studie mit 1.000 Fortnite-Spielern ergab, dass fast 69 Prozent Geld in Das Spiel kostet durchschnittlich 84,67 US-Dollar pro Person, berichtet Forbes. 58,9 Prozent der Käufe betrafen Skins, und 79,5 Prozent gaben an, einen Battle Pass im Wert von 10 US-Dollar für eine der vielen Saisons des Spiels gekauft zu haben. Interessanterweise gaben 36,7 Prozent zu, dass Fortnite das erste Spiel war, bei dem sie überhaupt eine Mikrotransaktion gekauft haben.
In-Game-Käufe haben Freemium-Publisher und -Entwickler lange Zeit verfolgt, wenn es um Free-to-Play-Shooter geht. Eine Studie aus dem Jahr 2015 über den Jahresumsatz von Free-to-Play-Spielen für PC ergab, dass Free-to-Play-Shooter von 2010 bis 2015 ständig hinterherhinkten und 237 Millionen US-Dollar im Jahr 2015 mit nach Hause nahmen, verglichen mit 501 Millionen US-Dollar bei MOBAs und 499 Millionen US-Dollar für MMORPGs.
Selbst wenn Entwickler ihre Conversion-Raten teilen, sind sie einfach nicht ganz so hoch wie die von FortniteAuch jetzt hat die kostenlos spielbare goldene Kuh möglicherweise noch Schwierigkeiten, Geld zu verdienen. Paladins: Champions of the Realm von Hi-Rez Studios erlebte zuvor massive Gegenreaktionen ihrer Kunden, nachdem sie die Währungsessenz in den Arena-Shooter aufgenommen hatten, was zu einer Metaänderung führte, die die Spieler im Wesentlichen dazu zwang, Geld auszugeben oder mit weniger mächtigen Karten als ihre Gegner zu leiden. Hi-Rez optimierte das System später und verbannte Essence schließlich ganz. Entwickler wie Warframes Digital Extremes waren zurückhaltend in Bezug auf die Konversionsrate ihres Spiels von kostenlosen zu kostenpflichtigen Spielern. Ein Bericht der Holdinggesellschaft von Digital Extremes, Leyou Technologies, zeigt, dass letztere fast 167 Millionen US-Dollar an Einnahmen für alle Spiele erzielt hat, was bedeutet, dass Warframe nur einen Bruchteil dessen verdient, was Fortnite jeden Monat verdient.
Selbst wenn Entwickler ihre Conversion teilen Preise, sie sind einfach nicht ganz so hoch wie die von Fortnite. Als Team Fortress 2 2011 den Sprung zum Free-to-Play schaffte, erklärte Gabe Newell von Valvedass das Spiel eine Conversion-Rate von 20 bis 30 Prozent für Spieler hatte, die eine Mikrotransaktion kauften. Newell und sein Team hatten keine Ahnung, warum sich der Freemium-Umzug des Spiels als so erfolgreich erwies, als ähnliche Spiele nur eine Conversion von zwei bis drei Prozent erhielten.
"Wir verstehen nicht, was vor sich geht", sagte Newell. "Alles was wir wissen ist, dass wir diese Experimente weiter durchführen werden, um besser zu verstehen, was unsere Kunden uns sagen."
Geld ausgeben ist keine lästige Pflicht in Fortnite
Image via Epic Games Es ist schon etwas ironisch, dass ein Spiel wie Fortnite am Ende zu einer weltweiten Sensation werden würde, wenn das Genre selbst dafür bekannt ist, weniger Geld mit nach Hause zu nehmen als MOBAs und MMOs. Spiele, die eher für das Freemium-Modell geeignet sind. Aber was Fortnite wirklich auszeichnet, sind nicht seine Mikrotransaktionen. Epic Games hat seine Skins und Kosmetika vielmehr so strukturiert, dass die Spieler von Anfang an einen Anreiz zum Bezahlen haben.
Zum einen sind die Mikrotransaktionen in Fortnite abgestuft und nicht auf diese WeiseOverwatch oder Team Fortress 2 stellen sie vor. Im Gegensatz zu diesen Spielen, die größtenteils auf Lootboxen angewiesen sind, werden Fortnite-Kosmetika ausschließlich mit Geld und Geschick erworben. Die elitärsten Outfit-Skins, die in Battle Royale verfügbar sind, sind Battle Pass-Belohnungen der Stufe 100, und um diese zu erreichen, müssen Sie Ihren Battle Pass auf die höchste Stufe bringen. Das bedeutet, viel Fortnite zu spielen.
Hier gibt es einen Kompromiss. Nimm dir die Zeit, mit deinem Battle Pass zu grinden, und du wirst Dutzende von Skins tragen, von denen andere, weniger erfahrene Spieler nur träumen können. Es gibt kein besseres Beispiel als Tier-100-Skins wie Omega oder The Reaper, die auf dem Schlachtfeld ein Gewicht mit sich tragen, das die Spieler warnt, sich nicht mit Ihnen anzulegen. Alles, was Sie tun müssen, ist ein paar hundert V-Bucks zu bezahlen und Erfahrung zu sammeln. Die Belohnungen spiegeln deine Fähigkeiten wider, anstatt sie zu stärken.
Nimm dir die Zeit, deinen Battle Pass zu schleifen, und du wirst Dutzende von Skins tragen, von denen andere, weniger erfahrene Spieler nur träumen könnenIm Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen Skins erworben werden können, ohne Geld auszugeben oder einfach Geld zu sparen, sind die Kosmetikprodukte von Fortnite exklusive Gegenstände, die eine Aussage machen. Sie sagen anderen Spielern, dass Sie geschickt sind, dass Sie Geld ausgeben können, dass Sie etwas Seltenes besitzen, das andere Spieler nicht haben können, oder dass Sie einfach viel Fortnite spielen. Sie sind eher eine Weiterentwicklung von Xbox-Errungenschaften und PlayStation-Trophäen als kostenlose Mikrotransaktionen. Es ist die Bedeutung hinter Skins, das kollektive Interesse, das andere Spieler an ihnen haben, das Fortnite so profitabel macht.
Ist Fortnites Modell die Zukunft? <img class="img-fluid" src="https://knoxvilleskiclub.org/files/1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629