Alles über God-Eternals in Magic: The Gathering War of the Spark


Geschrieben von 2026-07-09



Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Nicol Bolas stellt in MTG War of the Spark eine riesige Armee auf Ravnica auf – und damit zombifiziert er vier der Götter aus der Erweiterung Amonkhet.

Die Erweiterung War of the Spark beschreibt die letzte Schlacht auf Ravnica. Mit über 30 Planeswalkern und einer Vielzahl legendärer Kreaturen enthält es auch gott-ewige Zombies und den Aufstieg eines vorausahnenden Gruul-Gotts.

Geschichte der MTG Amonkhet Gods

Armonkhet wurde von Bolas korrumpiert und wurde zu einem Flugzeug, auf dem seine Leute versuchten, den Status eines Kriegers zu erreichen, indem sie sich gegenseitig in was als die Prüfungen bekannt war. Von den Einwohnern als ehrenhafter Weg ins Jenseits angesehen, war es für Bolas lediglich eine Möglichkeit, Zombiekrieger für seine Armee zu erschaffen.

Mit den Göttern als Werkzeug hat Bolas alle getäuscht. Der einzige Gott, der Bolas' Zorn und Täuschung überlebte, war Hazoret. Währenddessen hatten die anderen vier nicht so viel Glückwährend der Stunde der Verheißung, Verwüstung und Herrlichkeit.

Gott-ewiges Oketra
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oketra war der Gott der Ordnung, der für Schutz und Stabilität verantwortlich war . Es war ihr Prozess, der die ersten versuchten zu bestehen, bekannt als der Prozess der Solidarität. Sie war eine Bogenschützin mit perfektem Zielen und benutzte Pfeile aus der Zweiten Sonne. Oketra wurde jedoch in der Stunde der Verheißung vom Skorpiongott getötet und später von Bolas zombifiziert, um ein ewiger Gott zu werden.

Als Gott-Ewiger Oketra schwingt sie immer noch ihren berüchtigten Bogen mit einer Dreierpotenz und einer Verteidigung von sechs. Sie hat auch Doppelschlag (der erste Angriff zählt als Erstschlag). Zusätzlich zu ihrer Stärke erschafft der weiße Zombie God-Eternal Oketra jedes Mal, wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, eine vier/vier Zombie-Spielstein-Kreatur mit Wachsamkeit.

God-Eternal Oketra ist mit fünf Mana-Casting-Kosten ein bisschen klobig für Standard, funktioniert aber in EDH und inBegrenzte Decks. Wenn sie in Standard als lustiges Zombie-Junk-Deck gespielt wird, passt sie gut zu Lilian, General der Schreckenshorde (ebenfalls fünf Mana), die mit ihr plus einer Loyalitätsmarke zwei/zwei Zombie-Marker erzeugt.

Gott-ewiges Kefnet
Bild über Zauberer der Küste Magie: Die Versammlung

Kefnet repräsentierte den Intellekt und war der Gott des Wissens auf Armonkhet. Bei der Erstellung des zweiten Versuchs, bekannt als der Versuch des Wissens, war Kefnet auch für die Aufrechterhaltung von Hekma (Wasserpool-Kraft img) verantwortlich. Er glaubte, dass Wissen die Grundlage der Macht sei und würde während der Stunde der Verheißung an der Seite von Oketra gegen den Skorpiongott kämpfen.

Später von Bolas zombifiziert, wurde er zum gott-ewigen Kefnet mit einer Potenz von vier und einer Verteidigung von fünf. Er kostet nur vier Mana zum Wirken und hat Flugfähigkeit. Seine statische Fähigkeit passt gut zu Blau und ermöglicht es einem Spieler, einen Spontanzauber oder eine Zauberei, die gezogen wurde, aufzudecken und zu kopieren. Das Wirken des kopierten Zauberspruchs kostet dann zwei Mana weniger.

Der Gott-Eternal Kefnet passt gut zu Mühlendecks, möglicherweise in Kombination mit Jace, Wielder of Mysteries, Spark Double und Jace’s Triumph. In Commander funktioniert er auch gut mit Traumatize.

Gott-ewiger Rhonas
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Rhonas war als Gott der Stärke und körperlichen Überlegenheit bekannt Krieger im Herzen. Er leitete die dritte Prüfung, die angemessen nach ihm benannt wurde, und lehrte die Eingeweihten, ihren Ängsten zu widerstehen und mit unverrückbarem Willen in den Kampf einzutreten. Der Skorpiongott besiegte Rhonas auch während der Stunde der Herrlichkeit.

Aufgrund seiner Natur ist der Gott-Ewige Rhonas ein grüner Fünf/Fünf mit der Fähigkeit der Todesberührung. Er kostet fünf Mana zum Wirken und verdoppelt die Kraft anderer Kreaturen, die du kontrollierst, wenn er ins Spiel kommt. Diese Kreaturen erhalten bis zum Ende deines Zuges zusätzlich zu ihrer Kraftrampe auch Wachsamkeit.

Die Gott-Ewigen Rhonas passen jedoch gut zu Decks mittlerer Reichweiteseine Fähigkeit beendet das Spiel möglicherweise nicht, da sie nur Wachsamkeit und kein Trampeln bietet.

Gott-Ewiger Bontu
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Bontu ist ein Gott, der Bolas hilft, Armonkhet zu erobern. Sie spielte eine wichtige Rolle beim Einbalsamierungsprozess der Eingeweihten und leitete den vierten Prozess. Bontu, bekannt als die Prüfung des Ehrgeizes, glaubte, dass niemand stark und mächtig geboren wurde – sie mussten es werden. Bolas befahl Bontu, ihre Schwester Hazoret zu besiegen, und verriet und tötete sie dann während der Stunde der Verwüstung.

Als zombifizierter Gott-Ewiger ist Bontu eine schwarze Karte (fünf Mana) mit einer Potenz von fünf und einer Verteidigung von sechs. Sie hat auch eine Bedrohung (nur zwei oder mehr Kreaturen können sie blocken). Ihre Fähigkeit ist ein Kartenvorteil durch Opfern, was es einem Spieler ermöglicht, eine beliebige Anzahl von bleibenden Karten zu opfern und dann so viele Karten zu ziehen.

Gepaart mit Angrath in einem Deck vom Typ Opfer, ist God-Eternal Bontu wertvoll. Schalespielen Sie dank des Kartenziehvorteils auch in begrenztem Umfang und in einem Aristokraten-Deck gut.

Ilharg, der Raze-Eber
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Der Gruppe der Götter in War of the Spark beizutreten ist Ilharg, der Raze-Eber. Er ist kein ewiger Gott, sondern ein prophezeiter Gott, der von den Druiden des Gruul-Clans stammt. Wie in alten Geschichten vorausgesagt, ist Ilharg, der Raze-Boar auf Ravnica, um alles zu zerstören. Dank des Aufstiegs der Domni Rade zum Gildenmeister der Gruul und des intensiven Krieges, der von Bolas verursacht wurde, wird Ilharg gegründet.

Ilharg der Raze-Boar ist ein fünf Mana (rot) sechs/sechs Gott mit Trampelschaden. Außerdem hat er während seines Angriffs einen Auslöser, der es dir erlaubt, eine andere Kreatur getappt und angreifend (von deiner Hand) absolut kostenlos ins Spiel zu bringen. Nach dem Spielzug kehrt die kostenlose Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Ilharg wird seiner destruktiven Natur gerecht und kann das Tempo eines Spiels inein Augenblick. Und wie die God-Eternals kann er nicht dauerhaft aus dem Spiel entfernt werden. Alle Götter in War of the Spark kehren an den dritten Platz in der Bibliothek ihres Besitzers zurück, wenn sie getötet oder ins Exil geschickt werden. br mehrfarbige Hexereikarte, Enter the God-Eternals. Es ist ein Zauber mit fünf Mana, der einer Kreatur deiner Wahl vier Schadenspunkte zufügt und dann Lebenspunkte in Höhe des auf diese Weise verursachten Schadens verleiht.

Enter the God-Eternals hat auch eine Ansammlung von vier und zwingt einen Spieler deiner Wahl, die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf den Friedhof zu legen. Der Anhäufungsmechaniker verstärkt eine Zombie-Armee, während der verursachte Schaden Bedrohungen durch Zerstörung und Zerkleinerung beseitigt. Enter the God-Eternals ist definitiv eine Karte der zweiten Stufe mit dem Potenzial, Stufe eins zu werden.