Geschrieben von 2026-06-06
Screengrab über Epic Games Epic Games hat gerade ein neues Software-Entwicklungstool vorgestellt, das auf der Unreal Engine basiert. Diese Technologie soll Benutzern dabei helfen, einfach hochrealistische menschliche Gesichter zu erstellen.
Der MetaHuman Creator ist eine browserbasierte App mit Cloud-Streaming und die von Epic veröffentlichte Vorschau zeigt, wie effektiv das Tool beim Erstellen und Manipulieren der Gesichtszüge digitaler Menschen sein könnte.
Innerhalb der Software können Sie selbst die kleinsten Gesichtszüge direkt bearbeiten und verfeinern, den Hautton anpassen, aus voreingestellten Körpertypen, Frisuren, Kleidung und mehr auswählen. Das Ziel ist es, Schöpfern die Möglichkeit zu geben, Modelle mit „einem beispiellosen Standard an Qualität, Wiedergabetreue und Realismus“ zu erstellen, um die Zeit, die für diese Modelle aufgewendet wird, von Wochen oder Monaten auf „weniger als eine Stunde“ zu verkürzen.< /p>
Epic war in den letzten Jahren proaktiv im Animations- und Entwicklungsbereich und hat sich Performance-Capture-angetriebenen 4D-Animationsführer 3Lateral und Cubic Motion, die direkt zur bevorstehenden Veröffentlichung von MetaHuman Creator führten.
"Bis jetzt war es eine der schwierigsten Aufgaben bei der Erstellung von 3D-Inhalten, wirklich überzeugende digitale Menschen zu konstruieren", sagte Vladimir Mastilovic, VP of Digital Human Technology bei Epic. „ Selbst die erfahrensten Künstler benötigen viel Zeit, Mühe und Ausrüstung, nur für einen Charakter. Nach jahrzehntelanger Forschung und Entwicklung und dank der Einbeziehung von Unternehmen wie 3Lateral, Cubic Motion und Quixel in die Epic-Familie wird diese Barriere durch die Unreal Engine beseitigt, und wir freuen uns, MetaHuman Creator vorzustellen.“
< p>Nach dem Erstellen eines Charaktermodells im MetaHuman Creator können Benutzer das Asset über das Verwaltungstool Quixel Bridge herunterladen, vollständig geriggt und bereit für Animation und Motion Capture in der Unreal Engine. Darüber hinaus werden alle Animationen, die für einen MetaHuman erstellt wurden, auf anderen MetaHumans ausgeführt, „was den Benutzern eine einfache Wiederverwendung ermöglichteinzelne Performance für mehrere Unreal Engine-Charaktere oder -Projekte.“Der MetaHuman Creator wird in den nächsten Monaten als Teil eines Early Access-Programms veröffentlicht, und Sie können mehr auf der offiziellen Unreal Engine-Website erfahren.
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