Geschrieben von 2026-06-04
Image via Valve Die Art und Weise, wie Spieler in Dota Underlords-Matches gegeneinander kämpfen, ändert sich nächste Woche, hat ein Valve-Entwickler bestätigt.
Spieler werden anfangen, in einem einzigen Board-Match in einem vs-one, anstatt sich gegen einen Gegner zu verteidigen, während eine Kopie seines Boards einen zweiten Gegner angreift. Das bedeutet, dass Angriffs- und Verteidigungs-Matches gleich sind und Spieler, die sich erfolgreich gegen einen Gegner verteidigen, diesem Schaden zufügen, anstatt sich nur selbst zu schützen.
Das bedeutet, dass jede Spieler-gegen-Spieler-Runde vier Gewinner hat und vier Verlierer, wenn es kein Unentschieden gibt.
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Eins-gegen-eins-Spiele bereits match existieren in Underlords auf eine andere Art und Weise. Spieler können sich gegen einen Gegner verteidigen, während die Kopie ihres Boards dieselbe Person angreift, aber beide Matchups sind unabhängig voneinander. Das bedeutet zufällige Effekte, wie kritische Treffer von Assassinen undzusätzliche Angriffe von Jägern, unterscheiden sich zwischen beiden Matchups, was dazu führen kann, dass beide Spieler verlieren oder gewinnen. Wenn das neue System implementiert wird, sehen sich beide Spieler das gleiche Matchup an und die möglichen Ergebnisse sind nur ein Gewinner und ein Verlierer oder ein Unentschieden.
Valve hat sich noch nicht dazu geäußert, warum es beabsichtigt, dies zu implementieren eine Änderung im Patch der nächsten Woche, und die Spieler müssen sich folglich an ein neues Spieltempo anpassen.
Diese Matchups werden wie die in Riot Games' Teamfight Tactics funktionieren, bei denen die Einheiten der Spieler entweder dorthin ziehen das Board eines Gegners, um sie zu bekämpfen oder einen Kampf auf seinem eigenen Board zu veranstalten.
Weitere Details zu diesem neuen Matchup-System in Underlords sind noch unklar. Spieler sollten damit rechnen, dass alles erklärt wird, wenn es nächste Woche im Patch veröffentlicht wird, höchstwahrscheinlich am 18. Juli.