Geschrieben von 2026-06-05
Foto von Jennika Ojala über Dreamhack
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Eine neue Ranglisten-Saison von Dota 2 bedeutet viele Serverprobleme, während jeder versucht, einzusteigen und seine Konten neu zu kalibrieren, um aus den niedrigen Stufen auszubrechen.
Aber für den Profispieler Jaron „monkeys-forever“ Clinton verbrachte er über fünf Stunden in der Matchmaking-Warteschlange, bevor er wegen Serverwartung gekickt wurde.
Alles, was er tun wollte, war ein einfaches Dota-Spiel zu spielen, aber stattdessen war er gezwungen, das Menü zu beobachten, als der Warteschlangen-Timer auf 99 Minuten lief, ohne dass ein einziges Spiel gefunden wurde. Extrem lange Matchmaking-Zeiten sind am ersten Tag eines neuen Spiels oder Modus, der für einen Multiplayer-Titel veröffentlicht wird, üblich, aber Affen waren ein Sonderfall.
Er begann kurz vor Beginn der vierten Staffel des Ranglisten-Matchmaking für das Spiel zu streamen, was bedeutet, dass er mitten in den Serverwechseln gefangen war. Aber nur weil die Serverihn nicht in ein Spiel einsteigen zu lassen, bedeutete nicht, dass er aufgeben würde.
Mit Entschlossenheit und weit über 500 gleichzeitigen Zuschauern saß der nordamerikanische Profi da, hielt sein Kissen in der Hand und wartete auf ein Match.
„Wenn wir andere Spiele spielen, während wir in der Warteschlange stehen, geben wir nur Valve nach“, sagten Affen. „Wir sagen, hey Valve, es ist akzeptabel für mich, so lange anzustellen. Das ist alles, was Valve uns mit seinem Spiel liefert, also werde ich hier sitzen und geduldig auf mein Spiel von Dota 2 warten.“
Er sagte, dass er kurz vor der Fünf-Stunden-Marke feststeckte Matchmaking-Hölle, und kurz darauf wurde er durch eine Wartungsmeldung aus der Lobby gedrängt. Dies beendete seine aufeinanderfolgende Serie in der Warteschlange und schickte seinen Chat in die Ballistik, wenn man bedenkt, dass Affen und alle seine Zuschauer zu diesem Zeitpunkt die Situation memeen.
Alle Anwesenden verfluchten „John“, einen imaginären Valve-Mitarbeiter, der zum Ziel der Witze des Streams wurde. Es gabsogar mehrere Tipps, die im Stream gemacht wurden, um mit dem Mem mitzuspielen, sich um das Schießen und dann um die Wiedereinstellung von John drehten, weil er die einzige Person war, die an Dota arbeitete.
Aber keine Sorge, sobald die kurze Wartungsarbeiten vorbei waren, hüpften die Affen gleich wieder hinein und saßen weitere drei Stunden in einer neuen Lobby, ohne ein einziges Streichholz zu finden. Dies brachte seine gesamte Streaming-Zeit auf über acht Stunden, in denen er 600 neue Follower gewann, obwohl er kein Spiel von Dota 2 spielte.
Aber dann, kurz nachdem er wahnsinnig geworden war, weil er auf das gleiche Menü starrte neun Stunden lang kam die Nachricht. Die heilige grüne Benachrichtigung erschien auf seinem Bildschirm und der Chat verlor sie. Affen lächelten auf den Bildschirm, beugten sich vor und erklärten, dass "das die größte Akzeptanz wäre, die er je gemacht hat."
Er streamte noch mehrere Stunden und spielte Spiele mit ein paar bemerkenswerten Spielern wie Artour „Arteezy“ Babaev und Quinn „CCnC“ Callahan. Und während dieser Zeit hatte er nur sehr wenige Fälle von langen Matchmaking-Warteschlangen.
Früher im Stream, als er nur mit seinem Chat sprach und auf ein Spiel wartete, hat er die extrem lange Wartezeit auf seinen so hohen MMR-Score gepinnt. Da er zum obersten Perzentil der Spieler gehört, ist er gezwungen, sich anders zu paaren als andere, was seine Erfahrung unterscheidet.
Es sieht so aus, als ob die meisten der anfänglichen Fehler behoben wurden, einschließlich eines Problems mit Spielern. MMR wird nach Spielen fälschlicherweise geändert. Es ist unklar, wie sich dieses neue Matchmaking-System auf Top-Spieler in den höheren Rängen auswirken wird, aber weitere Informationen werden wahrscheinlich im Laufe der Saison folgen.