Dota 2 Patch 7.22 fügt Aghanims Zepter-Upgrades und weitere Änderungen hinzu


Geschrieben von 2026-06-12



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Der Abschluss eines weiteren Dota Pro Circuit-Events bedeutet, dass jetzt ein neuer großer Patch für Dota 2 veröffentlicht wird, damit Teams vor dem nächsten mit dem Üben beginnen können Welle von Turnieren.

Mit diesem Update haben die meisten Charaktere einige kleine Buffs erhalten. Aber die schwerwiegenderen Änderungen gab es bei Türmen, Kosten und der verbesserten Implementierung von Aghanims Zepter.

Aghanims Zepter-Upgrades

Vor dem Update waren 24 Helden ohne Upgrade für Agsh verfügbar. Jetzt hat jeder Held eine Upgrade-Variante für das Zepter und, was noch wichtiger ist, es kann jetzt als Verbrauchsmaterial verwendet werden.

7.22 #Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25. Mai 2019

Durch den Kauf eines 2.000-Gold-Rezept-Upgrades wird Aghs keine nehmen länger einen Gegenstandsplatz ein, wodurch ein weiterer Platz für Spieler frei wird. Nach dem Upgrade geben Aghs keine Statistik-Buffs oder Boni, aber Helden haben weiterhin Zugriff auf ihreFähigkeiten, die durch das Upgrade bereitgestellt werden.

Fähigkeiten wie der Templer-Attentäter ermöglichen es Spielern, sich nach einem festgelegten 2-Sekunden-Kanal in jede beliebige Psionische Falle zu teleportieren. Tiny's Tree Salve beschwört eine Gruppe von Bäumen um den Helden, die auf einen anvisierten Gegner geworfen werden und den Gegnern in diesem Bereich 120 Prozent Ihres Schadens zufügen. Roshan hat jetzt die Chance, Aghs fallen zu lassen, wenn er zum dritten Mal besiegt wird. Nach der dritten Niederlage lässt Roshan zufällig entweder ein verbrauchbares Aghs oder einen Auffrischungssplitter fallen. Wenn es ein viertes Mal besiegt wird, lässt es beide fallen.

Teams können Roshans Inventar überprüfen, bevor sie angreifen, um die Priorität des Kampfes einzuschätzen. Roshan war schon immer ein Machtspiel, das eines der wichtigsten Ziele im Spiel ist. Mit diesem zusätzlichen Anreiz könnten Teams Roshan noch weiter priorisieren oder mehr Wert darauf legen, die darauf basierenden Strategien der Gegner aufzubrechen.

Änderungen an XP und Killstreak Bounty verweigern

Ventil wackeltErhöhen Sie die Verweigerungsmechanik noch einmal, indem Sie den Verweigerer-XP-Prozentsatz von 35 auf 40 Prozent erhöhen. Dies macht das Laning für die Verliererseite vorteilhafter, was diese Phase des Spiels möglicherweise verlängern wird.

Spieler, deren Creeps von den Gegnern in der Lane getötet werden, werden immer noch leiden, wenn es um Reimgs wie Gold und Positionierung geht, aber sie werden nicht mehr gezwungen sein, vollständig aufzugeben Laning aufgrund von XP-Abbau.

Darüber hinaus wurde die Kopfgeldbelohnung für das Töten eines Spielers in einem Killstreak erheblich von einer Basis von 200 und maximal 1.250 auf 400 bzw. 1.800 erhöht.

Diese Erhöhung, insbesondere im oberen Bereich, gibt Teams, die bei Kills schlecht geschlagen werden, eine bessere Chance, im späten Spiel zurückzukehren. Ein paar taktische Retreats, Köder und Picks könnten die Geschichte eines Spiels umdrehen.

Todeskosten und Türme

Unterstützen Sie die Spieler, freuen Sie sich. Die Kosten für Todesfälle sind von 50 Gold zuzüglich des Nettovermögens des Spielers gestiegengeteilt durch 40, um nur das Nettovermögen geteilt durch 40 zu teilen. Dies bedeutet, dass Spieler, die keine Reimgs erhalten, wie Backend-Unterstützungen oder Helden, die zwischen den Lanes laufen, etwas weniger Druck haben, insbesondere zu Beginn.

Im Laufe des Spiels lässt die Nützlichkeit dieser Änderung nach, aber die Möglichkeit, sich in einen Kampf zurückzukaufen, wenn Sie Unterstützung spielen und nicht viel Nettovermögen gewonnen haben, könnte der Schlüssel sein in ein paar frühen Läufen.

Und während die Kostensenkung beim Tod das frühe Spiel etwas weniger stressig macht, machen die Änderungen an den Türmen das späte Spiel etwas schwieriger.

Die Hochebenen werden viel besser verteidigt, da der Schaden von Türmen der Stufe 3+ von 152 auf 175 erhöht wurde. Türme der Stufe 2+ erhielten alle einen Aura-Rüstungsbonus von 4 auf 5 und five haben jetzt einen Mehrfachschuss-Angriff, wenn die Glyphe aktiviert wird. Dieser Glyphenangriff kann drei verschiedene Ziele treffen, priorisiert jedoch die näheren Einheiten. Sogar die Türme der Stufe 1 erhielten einen kleinen Schutzbonus mit Aura-Rüstungvon zwei auf drei erhöht.

Während die Todeskosten gesunken sind, neigen viele der Änderungen, die Valve in diesem Patch vorgenommen hat, zu verlängerten Matches. Dies ist keine neue Entdeckung, wenn man bedenkt, dass in den letzten Patches einige Arbeiten durchgeführt wurden, aber dies könnte im Post-EPICENTER Major-Patch größere Auswirkungen haben.

Io kehrt zurück und Mars tritt in den Kapitänsmodus ein

ESL One Birmingham ist gerade viel interessanter geworden, da der neueste Held, der zu Dota 2 hinzugefügt wurde, Mars, endlich im Kapitänsmodus verfügbar sein wird. Er wurde auf der ganzen Linie nerfed, bevor er mit einem extremen Fokus auf seinen Basisschaden hinzugefügt wurde, der um vier reduziert wurde.

Durch leichte Modifikationen seiner Moves und Talente, wie die Neuskalierung von Arena of Blood von 150/200/250 auf 120/185/250, hat Valve den Mars lebensfähig aussehen lassen, während er immer noch einen Nerf bietet von seinem ersten Ausbruch in das Spiel.

Stellen Sie sich vor, jemand hat Ihnen gestern gesagt, dass dies in 7.22 sein würde und es möglicherweise nicht einmal in den Top 10 der am meisten kaputten Dinge im Patch istpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25. Mai 2019

Io hingegen wird wahrscheinlich wieder einen Sperrplatz für Teams einnehmen, die in Birmingham beginnen. Valve zog den Charakter vor Monaten ab, und die Fans hatten große Hoffnungen, dass die Entwickler ihn überarbeiten würden, um gerechter zu werden.

Die einzige aufgeführte Änderung am Helden ist, dass die Fähigkeit Tether jetzt unterbrochen wird, wenn Io während der Ausführung betäubt wird. Erwarten Sie nicht, viel (wenn überhaupt) von Io zu sehen, obwohl der Held zurück und verfügbar ist.

Kleine Änderungen und Korrekturen werden geändert, aber dieses Update wird wahrscheinlich das sein, was die Spieler im EPICENTER Major erwarten können, das vom 22. bis 30. Juni stattfindet. Nach dem letzten DPC Major, Valve wird wahrscheinlich eine Woche warten, bevor der letzte Patch der Saison veröffentlicht wird, der bei The International 2019 verwendet wird.