Dota 2 7.23d Patch entfernt Elixier, Helm der Unsterblichen, Nerfs Erfahrungsgewinn erneut


Geschrieben von 2026-07-02



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Das Aussortieren neutraler Gegenstände wurde im heutigen 7.23d-Update für Dota 2 mit der Entfernung von Elixir fortgesetzt und der Helm der Unsterblichen.

Allgemeine Änderungen beinhalten weitere Reduzierungen des Erfahrungsgewinns und Nerfs für einige der aufstrebenden Stars in der Pub-Meta.

Allgemein Das passive Goldeinkommen steigt nicht mehr mit der Heldenstufe. Die anfängliche Lagerkapazität von Wälzer des Wissens wurde nach 10 Minuten von zwei auf eins reduziert. Das EP-Kopfgeld für Helden tötet von 40 + AktuelleXP * 0,14 auf 40 + AktuelleXP * 0,13 reduziert. Außenposten-Erfahrung von 18 * Min auf 15 * Min reduziert.

Erfahrung ist jetzt ein Bärenmarkt. Die Einführung von Außenposten bedeutete, dass jeder einzelne Held im Team viel Erfahrung erhielt. Es war nicht ungewöhnlich, dass Helden in 25 Minuten Level 25 erreichten, was für Helden wie Templer-Attentäter und Weaver wahnsinnige Kraftspitzen brachte. Die Bindung von Niveaus an passives Einkommen bedeutete auch, dassHelden wurden schneller reicher und verwandelten sich insgesamt in eine Meta, in der es darum ging, außer Kontrolle zu geraten.

Neben der Verringerung des Erfahrungsgewinns im Außenposten wurden die ersten beiden Aufladungen von Wälzer des Wissens zurückgesetzt. Kills sind jetzt auch weniger Erfahrung wert.

Die Entfernung des 10-minütigen Wälzers ist eine schlechte Nachricht für die Spieler. Teams, die auf beiden Stützen ein schlechtes Spiel haben, müssen sich damit abfinden, nur einen Erfahrungsband zu haben und wahrscheinlich ein entscheidendes ultimatives Timing verpassen. Dota 2 ist ein Spiel von Zoll und dies hat es zu einem noch wichtigeren Ziel gemacht, mindestens einen ersten Außenposten zu sichern.

Neutrale Gegenstände

Das Battle Royale mit neutralen Gegenständen wird mit 58 verbleibenden Gegenständen fortgesetzt, um den Kampf aufrechtzuerhalten. Elixier und Helm der Unsterblichen sind die nächsten beiden Gegenstände, die eliminiert werden müssen.

Die Entfernung von Elixier war gerechtfertigt. Der Gegenstand fungierte im Wesentlichen als persönlicher Schrein mit drei Ladungen. Wenn man bedenkt, dass es sich um einen frühen Drop der ersten Stufe handelte, bedeutete dies, dass eine Lane den Regenkrieg im Wesentlichen gewinnen würde, basierend aufein einziger Artikel. Es hat den Vorteil des frühen Spiels zu stark geschwungen und wurde daher aus dem Spiel entfernt.

Der Helm der Unsterblichen war ein Gegenstand, der dem ausgerüsteten Helden im Wesentlichen ein Mini-Zepter von Wraith King Aghanim lieferte, mit dem er Zauber wirken konnte und Gegenstände, wenn sie für sechs zusätzliche Sekunden tot sind. Dies erwies sich als massives Problem, als Helden selbst nach dem Zusammenbruch noch in der Lage waren, ihre Zauberkombos zu verlassen und den Kampf aus dem Grab zu wenden. Es bestrafte arme Feinde unangemessen dafür, dass sie wertvolle Abklingzeiten verstrichen hatten, um ein wichtiges Ziel zu entfernen, und verlor dann trotzdem den Kampf. Obwohl der Gegenstand auf eine höhere Stufe verschoben wurde, erwies er sich als zu mächtiges Werkzeug für zu geringe Kosten.

Helden

Sechs Helden wurden in 7.23d geändert. Crystal Maiden war die einzige Heldin, die eine extrem leichte Stärkung ihrer Arkanen Aura erhielt, aber sie musste immer noch die Kosten für eine niedrigere Basis-Manaregeneration bezahlen.

Blutsucher, Drow, Lina, Outworld Devourer und Treant Beschützer alle erhaltenen Nerfs. Überraschenderweise hat Linaerhielt trotz ihrer schrecklichen Gewinnrate über alle Fähigkeitsstufen hinweg einen Basisschadens-Nerf.

Bloodseeker hat sich nicht viel verändert, aber das neue Brawl-Meta bedeutete, dass er mehr von Durst profitierte. Da sich immer mehr Helden dafür entschieden, früh zu kämpfen und mit geringerer Gesundheit zu überleben, schwelgte Bloodseeker und wurde im frühen Spiel zu einem Monster. Seine Abklingzeit von Bruch wurde erhöht, aber er bleibt wahrscheinlich einer der stabilsten Carry-Picks im Patch.

Die Änderungen von Outworld Devourer waren zunächst verwirrend, aber die Spieler haben schnell erkannt, dass sich der Held von einem Rechtsklick-Tragen verändert hat zum absoluten Zauberer. Aufgrund seiner Schadensskalierung durch Mana und nicht durch Intelligenz haben sich dem Helden mehr Gegenstandsoptionen eröffnet, was bedeutet, dass seine reduzierte Landwirtschaftsgeschwindigkeit seine Leistung nicht beeinträchtigt. Daher erhielt er einen leichten Nerf gegenüber seinem Eclipse-Multiplikator von Sanity.

Der Schaden von Drow Ranger Multishot Multishot wurde von 95/125/155/185 Prozent auf 90/115/140/165 Prozent reduziert. Talente Stufe 15 Das Talent wurde von +14 Beweglichkeit auf +12 reduziert.Das Talent der Stufe 25 wurde von 50 Prozent Abklingzeitverringerung auf 40 Prozent reduziert.

Drow Ranger wurde überarbeitet, um jetzt mehr zu einem Solo-Helden zu werden, anstatt zu der Fernkampf-Aura-Sklavin, die sie früher war. Die Änderungen haben sie zu einer viel besseren Laner und Brawlerin gemacht, die in der Lage ist, an Kämpfen teilzunehmen, anstatt gezwungen zu werden, Flash-Farmen und Splitpush zu betreiben. Dies passt zu der schnelleren Meta und Spieler, die sich schnell angepasst haben, haben das Schadenspotenzial des Helden genossen.

Multishot sah nicht gerade berauschend aus, hatte aber die Fähigkeit, matschige Stützen mit einem Zauberspruch zu zerstören. Es ist auch billig und hat eine niedrige Abklingzeit. Dank ihres Talents zur Reduzierung der Abklingzeit, das es ihr ermöglichte, noch mehr Multishots abzufeuern und Gegenstände großzügig zu verwenden, skalierte sie immer noch sehr gut bis ins späte Spiel.

Treant-Beschützer Blutegelsamen Die Manakosten von Blutegelsamen wurden von 80 auf 110 erhöht. Die Abklingzeit von Blutegelsamen wurde von 16/15/14/13 auf 22/19/16/13 erhöht. Überwucherung Die Abklingzeit von Überwucherung wurde von 100/85/70 auf 100 erhöht.

Der Treant-Beschützer wurde zu einem RiesenBohnenstange praktisch über Nacht. Während er zu Beginn des Outlanders-Updates übermäßig nerfed war, ist er jetzt der stärkste Support-Held im Patch.

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Sein neues Passiv, Nature's Guise, verleiht dem Helden praktisch zwei Fähigkeiten auf Stufe eins. Kombinieren Sie das mit seiner Sperrigkeit und seinem freien Lauf, und Treant war im Grunde genommen nicht in der Lage, einen Kampf zu verlieren, und konnte jede Seitengasse frei dominieren. Die freie Bahn ermöglichte es ihm auch, bessere Winkel auf seinem Nature's Grasp zu erzielen, um Bereiche abzusperren, damit sein Team eindringen und Schaden verursachen konnte. Selbst dann ermöglichte ihm sein massives Teamfight-Ultimate, dass er ohne Gegenstände in das späte Spiel einsteigen konnte.

Treants Stärke ist so groß, dass seine Gewinn- und Auswahlraten selbst nach den Nerfs immer noch steigen. Aber die neue Wendung des Helden im Rampenlicht wird wahrscheinlich dazu führen, dass noch mehr Nerfs auf ihn zukommen.