Geschrieben von 2026-06-16
League of Legends Patch 8.16 ist letzte Woche eingetroffen, und das bedeutet, dass wir ungefähr sechs Tage Zeit hatten, um alles zu testen und auszuprobieren, was es mit sich brachte.
Größtenteils Der Patch konzentrierte sich darauf, Panzer zu polieren, um sie wieder in die Meta zu bringen, ohne sie zu überwältigen. Nautilus, Sion und andere hatten bedeutende Buffs – und zumindest im Moment scheinen die Buffs gewirkt zu haben.
Riot benutzte auch eine andere Methode, um den Panzern zu helfen. Um das Spielfeld auszugleichen, verteilte das Balance-Team einige große, fette Nerfs für die beliebtesten Runen des Spiels für Burst-Schaden. Dazu gehörten Nerfs für Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot und Celerity.
Sechs Tage nachdem diese lange Liste von Nerfs in das Spiel aufgenommen wurde, sind wir hier, um den Schaden zu bewerten. Haben die Änderungen einen Unterschied gemacht und wenn ja, um wie viel? Die Antwort könnte Sie enttäuschen, je nachdem, wer Sie sind – aber wir würden den Patch insgesamt als Erfolg bezeichnen.
Die Nerfs waren größtenteilsRiots Reaktion auf Spieler, die schreien, dass es in League zu viel Schaden gibt. Wir stehen dieser Vorstellung insgesamt äußerst skeptisch gegenüber, daher basiert diese Einschätzung der Runenänderungen der letzten Woche auf dieser Meinung.
Aus dieser Sicht funktionierten die Änderungen. Wir denken, dass sich das Spiel jetzt definitiv ein bisschen sicherer anfühlt, besonders für matschige Schützen, die oft das Ziel übereifriger Attentäter waren – aber der Unterschied ist nicht dramatisch. Es fühlt sich an, als wäre das Spiel jetzt genau am Sweet Spot, wo die Änderungen nicht groß genug waren, um Attentäter viel schwächer zu machen, aber sie haben immer noch den kollektiven Vorteil genommen, und das ist wahrscheinlich genug. Die Gewinnraten sind bei Burst-Damage-Carrys größtenteils nicht so stark zurückgegangen, aber Panzer schneiden immer noch besser ab. Wir würden das einen Gewinn nennen.
Wenn Sie einer dieser Spieler waren, die nach spielweiten Schadens-Nerfs fordern, weil Sie glauben, dass das Spiel wirklich mit zu viel Schaden gefüllt ist, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein. Wie gesagt, die Änderungen hatten nicht so vielWirkung, die für uns in Ordnung ist. Wenn Sie auf eine große Veränderung im Gameplay gehofft haben, bei der ein Attentäter fünf oder mehr Sekunden braucht, um einen Schützen oder Magier zu töten, sind wir nach dem Patch von letzter Woche definitiv nicht dort gelandet.
Es gibt einen Attentäter, der die Nerfs viel mehr gespürt hat als die anderen, und das ist Wukong. Die meisten anderen Attentäter spürten die Nerfs von Electrocute und Sudden Impact nicht so sehr, aber Wukong wurde im selben Patch tatsächlich einzeln nerfed. Die AD-Skalierung und der flache Schaden seines Q wurden beide um ein paar Kerben verringert. Während also die Runen-Nerfs allein keine große Sache waren, fühlt sich Wukong in Kombination mit einem Nerf zu seinem Q viel schwächer an.
Also, wenn Sie ein Mid-Lane-Spieler sind, der Main Talon und Zed und du hast dir Sorgen gemacht, dass du nach den Änderungen der letzten Woche obsolet sein könntest, keine Sorge. Assassinen fühlen sich immer noch vollkommen in Ordnung. Wenn Sie jedoch ein Wukong-Hauptmann waren, könnte es jetzt an der Zeit sein, einen neuen Champion zu wählen – zumindest vorübergehend.