Geschrieben von 2026-07-20
Image via Valve Obwohl Counter-Strike seit 2012 auf dem Markt ist, war die letzte Weihnachtszeit einer der besten Monate für das Spiel seit 2017.
Im Dezember stieg die Spielerzahl von CS:GO exponentiell im Laufe des Monats mit einem Höchststand von 767.060 Spielern gipfelte, was die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler seit Januar 2017 ist, der einen Höchststand von 814.616 Spielern erreichte.
Screengrab über SteamCharts Der Grund für diese leichte Spitze ist nicht ganz klar, da weder ein großes CS:GO-Event noch eine Operation stattfand, die beide die Spielerzahl erhöht haben in der Vergangenheit – das jüngste war Shattered Web, das Anfang November veröffentlicht wurde.
Im Jahr 2017 war ein Grund für diesen Anstieg der Spielerzahlen das begehrte ELEAGUE Major in Atlanta vom 22. bis 29. Januar 2017. Bei diesem Event traten einige der größten Teams in CS:GO auf, wie zum Beispiel die späteren Gewinner Astralis, das polnische Kraftpaket Virtus.Pro und die ehemaligen Major-Gewinner SKSpielen. Die Bedeutung war beispiellos, da dies das erste Mal war, dass eine dänische Mannschaft einen Major gewann. Und es sollte später der Beginn der Dominanz von Astralis in der Szene werden.
Um diese Zeit letztes Jahr hat Valve CS:GO drastisch verändert, um den Spielermangel auszugleichen. Zu dieser Zeit verzeichnete CS:GO einen starken Rückgang seiner Spielerbasis, was zu einem Allzeittief von 420.261 Spielern gegen Juli führte. Die Entwickler machten CS:GO kostenlos, was die Spielerzahl in die Höhe trieb, aber zu ungünstigen Bewertungen führte, da es einen Zustrom von Cheatern gab, ein bereits weit verbreitetes Problem in CS:GO.
Mit dieser Änderung führte Valve auch einen Battle-Royale-Modus ein, der seit seiner Implementierung ständig aktualisiert wurde.
Aber CS:GO hat, wie nur wenige andere Spiele, einmal mehr bewiesen, dass es den Test der Zeit bestehen kann.