Der Zusammenstoß ist für League-Spieler noch weit entfernt


Geschrieben von 2026-06-30



Bild über Riot Games

Nach dem katastrophalen Eröffnungswochenende von Clash im Mai haben die Spieler geduldig und weniger geduldig auf die Rückkehr des aufregendsten neuen Features von League of Legends seit Jahren gewartet.

Clash ist ein Turnierfeature im Spiel, das für Mai geplant war. Es hätte es Spielern aller Spielstärken ermöglicht, in einer ernsthafteren, esportsähnlichen Umgebung gegen andere Spieler mit ähnlichen Spielstärken anzutreten. Es gab ein Ticket-Buy-In, ziemlich coole Belohnungen und das Interesse der Community daran war höher als seit ein paar Jahren für ein neues Liga-Feature. Aber dann, beim Start, ging es kaputt.

Zuerst kündigte Riot seinen Plan an, zu testen, zu testen und noch mehr zu testen, bevor es versuchte, den defekten Spielmodus seinen Fans wieder vorzustellen. Denn sollte die nächste Veröffentlichung so schlecht ausfallen wie die erste, könnte das Ergebnis noch schlimmer sein als die weit verbreitete Enttäuschung. Diese Ankündigung war jedoch sehr vage und besagte lediglich, dass Riotwäre extra, extra, wirklich, sehr vorsichtig beim Testen, also könnte es eine Weile dauern.

Nach dem gestrigen Update haben wir eine solide Vorstellung davon, wann es zurück sein wird. Macht euch bereit, Clash-Fans, denn dieser hier wird ein wenig stechen.

Regionale Tests werden Ende des Jahres beginnen, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich frühestens einen Start vor der Saison in Betracht ziehen. aber realistischer wird es eine Veröffentlichung von 2019 sein. Huch.

Der Rest der Ankündigung war das gleiche alte "Wir werden diesmal wirklich vorsichtig sein, Leute" wie zuvor, abgesehen von ein paar Details über die eigentliche Ursache des fehlgeschlagenen Features, in die Mischung geworfen. Anscheinend wurde das Backend von League so schnell aufgebaut, um mit dem schnellen Wachstum Schritt zu halten, dass das Spiel als ein sogenannter monolithischer Dienst geschrieben wurde.

Für diejenigen von uns, die keine Programmier-Nerds sind , das bedeutet einfach, dass die Benutzeroberfläche des Spiels, die Dateneingabe und -ausgabe, die Datenverarbeitung, jedes Fehlersystem und alle anderen unterscheidbaren Merkmalesind in ein einziges Programm und eine einzige Plattform integriert.

Die Vorteile eines solchen Systems stimmen mit den Argumenten von Riot überein, League mit dieser Struktur zu schaffen, so der Tech-Blog Microservices. Es ist schnell, einfach zu implementieren und relativ einfach. Und was noch wichtiger ist, es entspricht auch den gleichen Nachteilen, die Riot in dem Beitrag erwähnt hat.

Jetzt, wo das Programm von League so groß ist, wird das Programm für alles bearbeitet, einschließlich neuer Funktionen und einfacher Balanceänderungen. ist schwieriger. Es verlangsamt auch fast alles, von der kontinuierlichen Bereitstellung neuer Funktionen über das Laden des Spiels bis hin zu seinem Wachstum.

Als Riot also versuchte, Clash zu starten, griffen im Wesentlichen zu viele Leute gleichzeitig darauf zu Bei diesem monolithischen Programm, das wir League of Legends nennen, war das Programm überladen und explodierte. Hoppla.

Nun, die wahre Geschichte ist wahrscheinlich viel komplizierter, aber anhand der Informationen, die Riot in der Post zur Verfügung stellt, können wir vorerst nur das wissen. Glücklicherweise,Riot scheint die Reparatur von Clash wirklich ernst zu nehmen, sonst müssten wir nicht noch fünf oder mehr Monate warten, um es wieder zu sehen.

Je früher, desto besser, denn League ist normalerweise nicht eine Fabrik der Enttäuschungen, die so groß ist wie diese. Abgesehen von der Implosion von Clash war die einzige andere Mega-Enttäuschung in den letzten Jahren die dynamische Warteschlange, also wird dies eine sein, an die sich die Spieler noch lange erinnern werden.