Kann VALORANT die Battle-Royale-Dominanz auf Twitch beenden?


Geschrieben von 2026-06-30



Bild über Riot Games

Seit mehr als zwei Jahren ist das Battle-Royale-Genre eine dominierende Kraft auf Twitch. Aber mit dem kommenden Shooter VALORANT von Riot Games könnten wir uns dem Ende einer Ära nähern, die Twitch für immer verändert hat.

Der kometenhafte Aufstieg von Fortnite im Frühjahr 2018 war eine weitere Grundlage für Spiele wie PUBG tat, bevor das cartoonartige Battle Royale Twitch übernahm. Aber seit dem Erfolg von Epic Games sind zahlreiche andere Battle-Royale-Titel entstanden.

Der Erfolg von Fortnite hat die Konkurrenz in diesem Genre unter anderem aus Spielen wie Call of Duty und Apex Legends hervorgebracht. Aber Fortnites Fähigkeit, sein Spiel ständig anzupassen und neue kosmetische Inhalte zu veröffentlichen, machte es aus langfristiger Sicht fast unanfechtbar.

Das einzige, was Fortnite wirklich zu Fall bringen könnte, müsste etwas anderes sein als ein Battle Royale. Und da Riot morgen mit dem Beta-Test für VALORANT beginnen wird, könnte es jetzt an der Zeit sein.

Am Freitag, 3. April,Streamer konnten endlich aufgezeichnete Inhalte einer exklusiven Early-Access-Session zeigen, in der sie die VALORANT-Beta spielten. Auch wenn Streamer das Spiel nicht live für ihr Publikum spielen konnten, reichte ihr aufgezeichnetes Gameplay aus, um enorme Zuschauerzahlen zu generieren.

Mit einem Höchststand von 994.222 gleichzeitigen Zuschauern verzeichnete die Kategorie VALORANT am 3. April eine enorme Zuschauerzahl Das waren laut Esports Charts 6,55 Millionen Stunden. Zum Vergleich: Das einzige andere Spiel, das am Freitag sogar mehr als fünf Millionen Stunden angeschaut hat, war League of Legends mit 5,3 Millionen.

In den letzten sieben Tagen haben es nur neun Kategorien auf Twitch geschafft, die 10 Millionen zu übertreffen Stundenmarke für die gesamte Woche. VALORANT hat mehr als das an nur einem Tag geschafft, ohne dass Streamer das Spiel überhaupt live spielen durften.

Viele Spiele wurden jedoch schon früher gehypt und führten einfach zu einem kurzfristigen Anstieg der Zuschauerzahlen. Was macht den Hype von VALORANT also anders?

Erstens wird das Spiel von Riot unterstützt, dem vielleicht erfolgreichsten Verlag, der Spiele produziert, die auf Twitch durchweg ein Publikum anziehen. Das Portfolio des Unternehmens umfasst Jahr für Jahr einen der meistgesehenen Esports der Welt, League. Die Erfolgsgeschichte von Riot ist beispiellos.

Außerdem weckt das Spiel ein anderes Interesse als Fortnite. In den letzten zwei Jahren wurden persönlichkeitsbasierte Inhalte auf Twitch fast von der Battle Royale-Kategorie monopolisiert. VALORANT ist praktisch eine überarbeitete Flasher-Version von CS:GO, einem Spiel, das trotz seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2012 durchweg einer der meistgesehenen Esports auf Twitch ist.

Mit der Entwicklung von VALORANT kombiniert Riot die Erfahrung, die es gesammelt hat, als es League im letzten Jahr zum meistgesehenen Spiel auf Twitch mit einem neueren, aufgefrischten Titel in einem Genre von Ego-Shootern gemacht hat, das nicht viel Konkurrenz gesehen hat.

Zuvor das Battle Royale-Gelage der letzten paar pastJahren war CS:GO auf der Plattform nach League an zweiter Stelle. Viele Content-Ersteller wie Shroud, Summit1g und TimTheTatman haben eine gut dokumentierte Vergangenheit, in der sie einen Shooter im VALORANT-Stil gespielt haben, was die Fähigkeit des Spiels sehr wahrscheinlich macht, wichtige Influencer zu halten.

Dies ist ein starker Kontrast zu einigen anderen kürzlich populären Spielen auf Twitch, wie Escape from Tarkov, die letztendlich eher ein Geschmack des Monats als ein langfristiges Kraftpaket sind.

In der Zwischenzeit wird das Potenzial von VALORANT als Esport ihm einen zusätzlichen Schub verleihen. Während Battle Royale-E-Sports Schwierigkeiten hatten, Fuß zu fassen und eine konsistente Zuschauerzahl aufzubauen, hat Riot bewiesen, dass es weiß, wie man einen zuschauerfreundlichen Esport macht. Im gleichen Sinne hat CS:GO, das eine große Ähnlichkeit mit VALORANT aufweist, auch eine der bekanntesten Esportszenen im Gaming.

Wenn man all diese Elemente zusammenfügt, hat VALORANT mehr Potenzial als jedes andere Spiel in der jüngeren Geschichte, um die Aussichten völlig neu zu gestaltenfür die Zuschauer auf Twitch. Durch die Hervorhebung eines Genres, das im Esport etabliert, aber unter Streamern unterrepräsentiert ist, könnte Riot aus der Ermüdung der Zuschauer durch Battle Royales Kapital schlagen.

Gleichzeitig ist dieser Schritt für Riot nicht besonders riskant, da das Genre, in das es eingetreten ist, nicht besonders riskant ist hat eine nachgewiesene Erfolgsbilanz.
VALORANT ist bereits in jüngster Zeit eines der am meisten erwarteten Spiele der Branche, aber aus Sicht des Publikums könnte es das Spiel sein, das eine Ära der Battle Royale-Dominanz unter den beendet Content-Ersteller.