Braum und Tahm Kench haben in Patch 8.8 ziemlich massive Nerfs


Geschrieben von 2026-07-15



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Die Tanky-Support-Meta wird in ihrem Kern erschüttert – der Kern sind zwei ihrer stärksten Champions. Braum und Tahm Kench, die beide seit Wochen auf der Profibühne von League of Legends sehr beliebt sind, werden in Patch 8.8 von Nerfs hart getroffen.

Die Dominanz der beiden im Profispiel kann nicht sein untertrieben, daher ist es sinnvoll, dass in Vorbereitung auf das Mid-Season Invitational Nerfs auf sie geworfen werden. Riot hat nicht angegeben, dass 8.8 rechtzeitig für MSI in Kraft treten wird, aber die meisten der kommenden kleineren Balance-Änderungen scheinen sich auf das Spiel auf höchstem Niveau zu konzentrieren, einschließlich dieser Nerfs für Braum und Tahm. Das deutet darauf hin, dass dieser Patch der einzige ist, auf dem MSI gespielt wird.

Beide Champions schneiden in den Händen von Amateurspielern ziemlich schlecht ab, wobei Braum eine Gewinnrate von 49 Prozent und Tahm eine noch niedrigere 47-Prozent-Siegrate aufweist, so die Statistiken der Liga. Seite? ˅Meister.gg. Unglücklicherweise werden diese Nerfs für jeden Spieler, der nicht auf der Pro-Bühne ist, immer noch weh tun, weil sie signifikant sind.

Braums Nerfs zielen hauptsächlich auf seine Besorgnis im frühen Spiel ab, aber es gibt einen Nerf in seiner skalierenden Besorgnis auch eingemischt. Der erste Nerf verringert sowohl die Rüstung als auch die Magieresistenz (MR), die von seinem W bereitgestellt wird. Je nach Fähigkeitsrang werden jetzt 10-26 jedes Wertes bereitgestellt, was weit unter dem liegt, was er jetzt bei 17,5-27,5 bietet.

Natürlich ist dieser Nerf auf höheren Levels vernachlässigbar, aber der Verlust von fast acht Rüstungen und MR in frühen Levels, wenn es am wichtigsten ist, ist eine große Sache. Sowohl Braum als auch sein Verbündeter auf der Spur werden sich in Duellen viel, viel matschiger fühlen, sodass er viel anfälliger für frühe Kämpfe um die Spurkontrolle ist. Sein Rüstungswachstum pro Level nimmt ebenfalls einen Schlag ab, aber nur um 0,5 pro Level, was nicht annähernd so groß ist.

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Der Nerf von Tahm Kench ist genauso aussagekräftig, wenn nicht sogar noch wichtiger.Eine seiner größten Stärken, besonders später im Spiel bei Teamkämpfen, ist seine Fähigkeit, hereinzukommen, einen Verbündeten zu finden und ihn ohne große Probleme aus dem Kampf zu holen. Abgesehen davon kann sein Verschlingen auch offensiv eingesetzt werden, und Riot hat diesen doppelten Zweck als ein bisschen übertrieben angesehen.

Nach diesem Nerf erhält Tahm nach dem Essen keine Bewegungsgeschwindigkeit mehr Verbündeter, wenn er sich auf einen Feind zubewegt. Das bedeutet, dass seine Kartenfähigkeit „Komm aus dem Gefängnis frei“ nicht wirklich betroffen ist, aber sie bietet keinen besonderen Bonus mehr für die Verfolgung von Zielen.

Der zweite Nerf ist genauso bedeutend. Sein E, Dicke Haut, wird nicht mehr so ​​viel Gesundheit wiederherstellen wie früher. Jetzt werden je nach Stufe nur 15-35 Prozent von Tahms grauer Gesundheit wieder in Gesundheit umgewandelt, was im Vergleich zur aktuellen Fähigkeit auf jedem Rang um 10 Prozent weniger ist. Er wird diesen Nerf sofort spüren, denn die Wiederherstellung von 15 Prozent seiner grauen Gesundheit ist drastischAnders als die Wiederherstellung von 25 Prozent.

Im Gegensatz zu Braums Nerf wird dieser jedoch während des gesamten Spiels bei ihm bleiben.

Sowohl Tahm als auch Braums Nerfs sollten mit Patch 8.8 live gehen nächste Woche.