Beste Strixhaven Black Limited Common und Uncommon Karten


Geschrieben von 2026-06-22



Brackiger Trudge Eyetwitch Nekrotische Dämpfe Flunk Magierjäger Unfreiwillige Zutat Umbral Juke Magierjäger' Ansturm Gespenst des Fens Tenured Tintenwirker : School of Mages Limited-Format, das Lifegain- und Life-Steal-Synergien in Verbindung mit Opfern und Kontern bietet.

Jedes College der Strixhaven University repräsentiert einen Archetyp, wobei Witherbloom und Silverquill die magische Farbe Schwarz verwenden. Witherbloom College (GB) hat ein Opferthema in Verbindung mit Token und Lifegain/steal. Silverquill College (WB) könnte der aggressivste Archetyp werden, vollgepackt mit kostengünstigen Kreaturen, die mit Countern synergetisch wirken.

Mehrere Mono-Black-STX-Karten stechen heraus, wie Peitsche der Bosheit, ein billiger Entfernungszauber, der in jeden Archetyp eindringen kann. Hunt for Specimens ist eine weitere lobende Erwähnung, diewesentliche Pest-Token, die mit Lifegain- und Sacrifice-Themen synergetisch wirken. Leech Fanatic ist ein solider Two-Drop mit Lifegain-Synergie, während Arrogant Poet Wert innerhalb des richtigen Builds finden kann.

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Brackish Trudge

Brackish Trudge ist ideal für Witherbloom-Builds und synergetisch mit den Themen Sacrifice und Lifegain. Es handelt auch mit der mächtigsten Kreatur des Gegners zu Beginn des Spiels.

">Brackish Trudge CMC: 2B Typ: Kreatur – Pilzbestie Seltenheit: Ungewöhnlich Stats: 4/2 Statische Fähigkeit: Brackish Trudge kommt getappt ins Spiel Kostenfähigkeit: Zahle 1B, um Brackish Trudge von deinem Friedhof auf deine Hand zurückzubringen . Aktiviere nur, wenn du in diesem Zug Leben gewonnen hast.

Brackish Trudge fügt sich auch in die Aggro Silverquill-Builds ein, was bei eingeschalteten Kontern zu einem ernsthaften Problem wirdes. Weiß fehlt Lifegain, um das Fungus Beast zurückzugeben, aber mit ein paar Zählern auf Brackish Trudge kann der Board-Status / die Lebenssumme eines Gegners schnell auffressen.

Eyetwitch

Eyetwitch ist ein idealer One-Drop in Schwarz, der mit mehreren Archetypen zusammenarbeitet und gleichzeitig einen Mehrwert durch Lernen bietet.

">Eyetwitch CMC: B Typ: Kreatur – Augenfledermaus Seltenheit: Ungewöhnlich Statistik: 1/1 Schlüsselwort: Flugfähigkeit: Wenn Eyetwitch stirbt, lerne.

Lernen ist eine neue STX-Mechanik, die Lektionskarten von cards außerhalb des Spiels oder bieten Stöbern. Karten wie Star Pupil in White machen Eyetwitch besser und verhindern, dass Gegner in den ersten Runden angreifen. Eyetwitch ist auch eine ideale Opfermöglichkeit für Witherbloom eine Ausnahme von dieser Regel werden.

Nekrotische Dämpfe

Nekrotische Dämpfe sind ein solider Drei-Tropfen-Entfernungszauber, der eine Synergie mit dem erreichen kann, was Witherbloom-Decks erreichen wollenbieten zusätzlichen Wert, je nachdem, was geopfert wurde, um es zu wirken.

">Nekrotische Dämpfe CMC: 1BB Typ: Hexerei – Lektion Seltenheit: Selten Zusätzliche Kosten: Schicke eine Kreatur, die du kontrollierst, als zusätzliche Kosten ins Exil. Fähigkeit: Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil.

Nekrotisch Fumes ist gut genug, um als Hauptdeckkarte hinzugefügt zu werden, ohne dass Sie lernen, sie von außerhalb des Spiels zu ziehen. die Lebensgewinn gewähren, wenn sie sterben – und andere Witherbloom-Synergien auslösen.

Flunk

Flunk ist ein solider Entfernungszauber, der in jeder Phase eines Spiels eingesetzt werden kann.

" >Durchfall CMC: 1B Typ: Sofort Seltenheit: Ungewöhnlich Fähigkeit: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei (X) sieben minus der Anzahl der Karten in der Hand des Beherrschers dieser Kreatur ist.

Kann Aggro-Kreaturen während des frühen Spiels entfernen undFlunk ist ein billiger Sofort-Entfernungszauber, der in jeden Archetyp passt und die magische Farbe Schwarz verwendet. Es ist sogar in nicht-schwarzen Builds spritzfähig.

Mage Hunter

Mage Hunter ist eine Kreatur mit vier Drops, die über zauberlastige Decks hinwegrollen kann.

">Mage Hunter CMC: 3B Typ: Kreatur – Horror Seltenheit: Ungewöhnlich Stats: 3/4 Fähigkeit: Immer wenn ein Gegner einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt oder kopiert, verliert er ein Leben.

Ein vier- Drop 3/4 ohne Schlüsselwort ist nicht viel, aber ein Mittelding-Blocker. Mage Hunter ist jedoch einzigartig und bestraft Gegner für das Wirken von Spontanzaubern und Hexerei. Gegen einen Prismari-Build ist es eine extrem nachteilige Karte. Sogar gegen Archetypen, die rennen können Mit sechs bis sieben Zaubersprüchen sollte Magierjäger in der Lage sein, einem Gegner ein paar Lebenspunkte abzuschneiden.

Unwilling Ingredient

Unwilling Ingredient ist ein potenzieller Schläfer innerhalb von STX Limited. Steckt in Silverquill und WitherbloomArchetypen, der Frosch hat Synergie- und Angriffswert.

">Unwillige Zutat CMC: B Typ: Kreatur – Frosch Seltenheit: Gewöhnlich Stats: 1/1 Schlüsselwort: Bedrohung Kostenfähigkeit: Zahle 2B und schicke die Unwillige Zutat von deinem Friedhof ins Exil : Du ziehst eine Karte und verlierst ein Leben.

Marken in Silverquill verwandeln Unwillige Zutat in einen mächtigen Tropfen. Essenz-Infusion und Sternenschüler liefern frühe Zählmarken auf Unwillige Zutat, die in Verbindung mit Tenured Inkcaster zum Spielende werden können. Der Frosch ist auch eine solide Opfermöglichkeit, die zum Preis von drei Mana beliebig oft zurückkehren kann.

Umbral Juke

Umbral Juke ist ein verbesserter Instant, der Spielern die Wahl bietet zwischen Opferentfernung oder Blitz 2/1 Marker mit Fliegen.

">Umbral Juke CMC: 2B Typ: Sofort Seltenheit: Ungewöhnlich Wahl: Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker. Wahl zwei: Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Inkling-Kreaturenspielstein mit Fliegen.

Spieler werden am häufigstennutzen Sie die zweite Wahl über Umbral Juke. Der Token kann ein Ventil für Opfer, ein ausweichendes 2/1 oder eine Flash-Entfernung sein. Option eins ist nett zu haben, aber für die meisten Builds zu eng.

Ansturm der Magierjäger

Vier-Tropfen-Entfernungszauber mit Hexereigeschwindigkeit sind bestenfalls eine Wahl im Mittelfeld. Mage Hunters’ Onslaught hat das Potenzial, eine Top-Wahl in einem Build im Aggro-Stil zu werden.

">Ansturm der Magierjäger CMC: 2BB Typ: Hexerei Seltenheit: Gewöhnlich Erste Fähigkeit: Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Zweite Fähigkeit: Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug blockt, verliert ihr Beherrscher ein Leben.

Magierjäger ' Onslaught ist ein solider Finisher in Silverquill-Builds mit einem Go-Wide-Board-Status. Es entfernt eine imposante Kreatur und öffnet die Tür für eine Reihe von Ein-Lebens-Pings in der Angriffsphase für tödlichen Schaden. Mage Hunters' Onslaught wird wahrscheinlich nicht funktionieren viel in Kurve vier, so dass andere vier Tropfen für eine bessere Kurve zur Verfügung stehen.

Gespenst der Fens

Gespenstof the Fens ist auch ein Finisher, der seine aktivierte Fähigkeit nutzt, um einen Gegner tödlichen Schaden zuzufügen.

">Gespenst des Fens CMC: 3B Typ: Kreatur – Gespenst Seltenheit: Normal Statistik: 2/3 Schlüsselwort: Flugkosten Fähigkeit: Zahle 5B und der Zielgegner verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.

Es ist eine Herausforderung, Spectre of the Fens am Leben zu erhalten, mit seiner schwachen 2/3-Wertelinie. Spielen Sie es klug und nutzen Sie seine aktivierte Fähigkeit ein paar Mal und es ist wahrscheinlich, dass das Spiel für einen Gegner vorbei ist.

Tenured Inkcaster

Ähnlich wie bei Spectre of the Fens sind die Statistiken von Tenured Inkcaster von untergeordneter Bedeutung. Der Warlock verwendet Counter-Themen und ist ein Finisher innerhalb des Silverquill-Archetyps.

"> Tenured Inkcaster CMC: 4B Typ: Kreatur—Vampir-Hexenmeister Seltenheit: Ungewöhnlich Werte: 2/2 Erste Fähigkeit: Wenn der befristete Tintenwirker ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur deiner Wahl. Zweite Fähigkeit: Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, auf der eine +1/+1-Marke liegt, angreift,Gegner verliert ein Leben und du erhältst ein Leben.

Anstatt sich auf aktivierte Kosten zu verlassen, verwendet Tenured Inkcaster Kreaturen mit Konter, um deinem Gegner während der Angriffsphase Leben zu stehlen und gleichzeitig das Leben seines Beherrschers zu erhalten. Es übertrifft auch die Kurve gut und bringt Gegner in einen schweren und schnellen Nachteil.

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