Geschrieben von 2026-07-17
Screengrab über Activision Seit der Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops 4 sind fast zwei Wochen vergangen und die Spieler haben bereits die besten Waffen gefunden.
Die ersten anderthalb Wochen von Black Ops 4 wurde hauptsächlich von Sturmgewehren dominiert, die bisher die stärkste Primärwaffenkategorie sind. Die vollautomatischen Waffen sind im Großen und Ganzen sehr mächtig und scheinen unter Wettkampfspielern zu den beliebtesten zu gehören. Und obwohl sie technisch nicht in die Kategorie der Sturmgewehre passen, sind die taktischen Gewehre, die entweder halbautomatisch oder mit Stoßfeuer sind, sehr stark und ziemlich einfach zu bedienen.
Um Ihnen zu helfen, herauszufinden, welche Waffen sind im Moment die besten, wir haben die 20 Primärwaffen in drei Stufen unterteilt. Während die Geschütze nicht innerhalb der Stufen eingestuft werden, enthält die erste Stufe die sechs besten Waffen, wobei die zweite und dritte Stufe durchschnittliche bzw. ziemlich schlechte Geschütze aufweisen.
Erste Stufe ICR-7Es sollte kommen alswenig überraschend, dass der ICR-7 in der ersten Reihe ist. Mit den Aufsätzen Grip und Grip II hat die Waffe praktisch keinen Rückstoß. Und obwohl es nicht das stärkste AR ist, machen es seine Genauigkeit und Feuerrate sicherlich wett.
Maddox RFBObwohl es als Sturmgewehr gilt, kann das Maddox ausgiebig verwendet werden als Maschinenpistole. Es fehlt der Schaden und die Reichweite der anderen ARs, seine Feuerrate und Magazingröße ermöglichen es den Spielern, sich auf der Karte zu bewegen, als würden sie ein SMG verwenden.
VAPR-XKGÄhnlich wie das Maddox ist das VAPR-XKG sehr vielseitig. Einige Spieler könnten es dank seiner Feuerrate definitiv als SMG verwenden, aber es funktioniert auf Distanz besser als Maddox.
Während es eine etwas geringere Feuerrate als das Maddox hat, hat die Waffe eine bessere Genauigkeit und Reichweite , was wahrscheinlich am besten zu aggressiven AR-Spielern passt.
Saug 9mmSicher, Maddox und VAPR können wie Maschinenpistolen verwendet werden, aber es ist nicht zu leugnen, dass die Saug 9mmist das derzeit beste SMG in Black Ops 4.
Aggressive Spieler können mit dieser Waffe eine ultraschnelle Feuerrate ankündigen, um sich ihren Gegnern zu stellen. Die Saug ist auch im Vergleich zu anderen Maschinenpistolen relativ genau, wodurch sie im Vergleich zu den anderen Waffen dieser Kategorie wirklich glänzen kann.
Schnecken-DMRDie einzige halbautomatische taktisches Gewehr verursacht das Auger DMR den meisten Schaden von allen Waffen in den Kategorien AR, SMG oder taktisches Gewehr. Obwohl es den Anschein hat, dass es nicht wie das FAL OSW in Black Ops II spammt werden kann, ist der Auger möglicherweise die beste Waffe im gesamten Spiel, wenn er von einem erfahrenen AR-Spieler verwendet wird.
Schwertfisch < p>Der Schwertfisch ist die letzte Waffe, die in Black Ops 4 freigeschaltet wurde, und das scheint eine gute Sache zu sein. Das taktische Vier-Schuss-Gewehr hat im Vergleich zum Auger und ABR 223 eine überlegene Reichweite, Feuerrate und Genauigkeit, was es zu einer der gefährlichsten Waffen im Spiel macht.Mit dem Operator-Mod PentaBurst, die Waffe kann manchmal Spieler mit einer Explosion töten.
Zweite Stufe Paladin HB50Die Scharfschützengewehre in Black Ops 4 sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht wirklich großartig great . Der Paladin tötet Spieler mit einem Schuss, wenn er den Kopf, die Brust oder die Schultern trifft. Wenn Sie also einen Spieler nicht in den Bauch treffen, kann es etwas frustrierend sein.
KoshkaDer Koshka ähnelt dem Paladin, obwohl er das letzte freigeschaltete Scharfschützengewehr ist. Es hat eine Runde mehr pro Magazin, aber es hat etwas weniger Schaden. Die Waffe hat jedoch einen sehr geringen Vorteil gegenüber dem Paladin in der Feuerrate.
TitanWie die Scharfschützengewehre sind leichte Maschinengewehre nicht besonders gut, es sei denn, Sie spielen sehr langsam und alles vorher anvisieren. Aber wenn Sie das tun, können Sie mit der Titan sehr erfolgreich sein.
Das LMG fasst 75 Schuss in einem einzigen Magazin und ist die genaueste der drei Waffen in seiner Kategorie. Mit dem NVIR-Zielfernrohr, das als thermisches Visier fungiert, und anderenAufsätze wie FMJ, FMJ II und Stock kann der Titan eine ganze Spur auf einer Karte stilllegen.
GKSDie GKS ist wahrscheinlich die drittbeste Maschinenpistole. Es hat eine bessere Reichweite und Genauigkeit als das MX9, aber es fehlen einfach der Schaden und die Feuerrate. Wenn es einen leichten Schadens-Buff erhält, könnten wir vielleicht sehen, wie einige Spieler es über dem Sauger verwenden.
MX9Es gibt keinen großen Unterschied zwischen dem MX9 und dem GKS, aber es gibt eins, und es würde Spieler dazu bringen, den MX9 häufiger herauszuziehen. Die MX9 hat eine höhere Feuer- und Schadensrate, was gerade ausreicht.
SpitfireDie Spitfire, ein SMG mit einer sehr hohen Feuerrate, hat ernsthafte Schadensprobleme. Reichweite und Rückstoß. Hochqualifizierte Spieler mögen ihre Mängel überwinden, aber die Spitfire kann mit den anderen Maschinenpistolen einfach nicht mithalten, wenn normale Spieler sie verwenden.
Obwohl wir noch nicht einmal zwei Wochen vom Start entfernt sind, ist die Spitfire sehr wohl eine der ersten Waffen sein, die ein Major erhaltenÜberholung durch Treyarch.
Rampart 17Die Rampart 17 wird oft wegen der restlichen Stärken der Sturmgewehre übersehen, ist aber keine so schlechte Waffe. Es richtet besseren Schaden an als jedes andere AR, aber es hat eine schlechtere Reichweite, Feuerrate und Genauigkeit sowie weniger Runden pro Magazin. Es besteht kein Zweifel, dass es in der AR-Kategorie nicht an der Spitze steht.
Dritte Stufe KN-57Das KN-57 ist das einzige Sturmgewehr der dritten Stufe, und das liegt daran, dass es ist einfach nicht übermäßig beeindruckend. Mit dem zweithöchsten Schaden könnte man meinen, dass es die Spitze wäre, aber seine Feuerrate und Reichweite sind nichts Besonderes.
ABR 223Die wohl beste Waffe in der Multiplayer-Beta ist der ABR 223 einfach nicht mehr gut. Während Schwertfisch und Auger einige der besten Waffen im Spiel sind, fehlt es dem ABR an Reichweite, Genauigkeit und Durchschlagskraft, die es braucht, um die anderen taktischen Gewehre zu besiegen.
CorditeEs gibt einelegitimes Argument für die Cordite, die Spitfire in der zweiten Stufe zu ersetzen, aber beide sind nicht sehr gut. Die Cordite hat etwas bessere Reichweite und Schaden, ist aber immer noch eine wirklich schwache Waffe, die nicht oft verwendet werden kann, bis ein Buff eintrifft.
HadesDer Hades hat die höchste Rate Feuer unter den drei LMGs, aber sein relativ geringer Schaden behindert die Nützlichkeit der Waffe wirklich. Es kann jedoch, wie der Titan, von langsameren Spielern effektiv eingesetzt werden.
VKM 750Mit einem besseren Schaden als der Titan ist der VKM 750 nicht schrecklich. Aber es ist einfach nicht gut, und das liegt an seiner Feuerrate, Genauigkeit und Mobilität, die alle die schlechtesten der drei LMGS sind.
OutlawUm das dritte zu beenden Tier sind zwei Scharfschützengewehre. Der Outlaw, der die beste Genauigkeit in dieser Kategorie hat, ist nur ein One-Shot-Kill auf den Kopf oder die obere Brust, was die Verwendung noch schwieriger macht.
SDMDer SDM ist der einzige halbautomatische Scharfschützengewehr,was nicht überraschend bedeutet, dass es den niedrigsten Schaden hat. Es ist meistens ein Kill mit zwei Schüssen, aber an diesem Punkt ist es wahrscheinlich besser, den Auger DMR zu verwenden.