Geschrieben von 2026-06-23
Bild über Warner Bros. Interactive Entertainment AT&T beabsichtigt Berichten zufolge nicht mehr, die Gaming-Sparte von Warner Bros. zu verkaufen, nachdem sie einige Monate lang die Gewässer für einen potenziellen Käufer getestet hat. Diese Entscheidung wurde getroffen, nachdem der ehemalige WarnerMedia-CEO John Stankey laut einem Bericht von Bloomberg am 1. Juli dieselbe Rolle für Warners Muttergesellschaft AT&T übernommen hatte.
Aktuell hat AT&T die Gaming-Sparte von Warner Bros. von seiner Liste der zum Kauf angebotenen Nicht-Kern-Assets gestrichen, nachdem entschieden wurde, dass sie „zu wertvoll zum Entladen“ waren und viel Wachstumspotenzial aufwiesen. Jeder potenzielle Verkauf wäre verwendet worden, um die Gesamtschulden des Unternehmens in Höhe von fast 200 Milliarden US-Dollar auszugleichen, wobei CNBC anführte, dass die Spieleeinheit mehr als 4 Milliarden US-Dollar einbringen könnte.
Laut einem neuen Bericht von @theinformation ist Microsoft daran interessiert, die Spieleabteilung von Warner Bros. zu erwerben, die für beliebte Franchises wie Batman und Mortal Kombat bekannt ist.
Das kommt, nachdem AT&T es gesagt hatwollte das Gerät letzten Monat verkaufen. https://t.co/Q1bnRrutbp
Microsoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts und Activision Blizzard gehörten zu den Gerüchten, die am Kauf des WB interessiert waren Interaktive Spiele-Reihe von Studios. Dies hätte effektiv dazu geführt, dass massive Entwickler wie Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games und andere die Hände wechselten.
Abgesehen von der Machtverschiebung innerhalb des Unternehmens haben die kürzliche Ankündigung von Rocksteadys Suicide Squad: Kill the Justice League und WB Games Montréals Gotham Knights sowie die positiven Reaktionen auf beide wahrscheinlich einige Meinungen beeinflusst.
Die Lizenzrechte könnten auch eine wichtige Rolle bei der Entscheidung gespielt haben, da die meisten IPs wie Batman und Harry Potter nicht mit dem Kauf übertragen wurden. Das bedeutet, dass jeder Käufer viele zusätzliche Deals und Vereinbarungen mit AT&T und WarnerMedia aushandeln müsste, damit erkönnten die IPs noch in neuen Gaming-Projekten verwenden.
AT&T erwarb Time Warner im Jahr 2018 im Rahmen eines Deals mit einem Volumen von 109 Milliarden US-Dollar. Und obwohl dieser potenzielle Schritt nicht funktioniert hat, konzentrieren sich Stankey und das Unternehmen immer noch auf „viel Arbeit rund um die Portfolio-Rationalisierung“, wobei potenzielle Verkäufe von DirecTV, der Anzeigeneinheit Xandr und dem Anime-Streaming-Dienst Crunchyroll noch auf dem Tisch liegen.