Geschrieben von 2026-06-17
Image via Blizzard Entertainment Viele World of Warcraft-Spieler haben Probleme mit dem Ausmaß an Zufälligkeit, das Features wie Korruption im Einzelhandels-WoW verursachen.
Da „Korruption“-Fähigkeiten passive Eigenschaften sind und Einige haben Proc-Raten, die stark von Zufälligkeit abhängig sind, und die wahrgenommene Fähigkeit, die massiven Schaden zufügt, wurde im neuesten Patch effektiv aus WoW entfernt.
Die neue Erweiterung von Blizzard, die im Herbst erscheinen soll, Shadowlands, sollte das jedoch beheben. Man hätte erwarten können, dass Blizzard mit der nächsten Erweiterung nach zahlreichen Beschwerden von Spielern Titanschmieden und Korruption geändert hätte.
Während Blizzard angekündigt hat, diese Art von Funktionen in Shadowlands loszuwerden, hat es heute angekündigt wird eine kleine Menge an "Zaubervarianz" implementieren, so dass Fähigkeiten eine Chance haben, ein bisschen mehr oder weniger effektiv zu sein, in Höhe von 5 Prozent.
Lesen Sie die Nachrichten aufIn seinem heutigen Stream äußerte der beliebteste Content-Ersteller von WoW, Asmongold, ein hohes Maß an Skepsis gegenüber jeglicher Zufälligkeit des Spiels und schimpfte dabei ausgiebig über das Problem.
Laut Asmon, Das „Problem“, das Blizzard durch Hinzufügen von Zufälligkeit zu bekämpfen versucht, ist die Art und Weise, wie einige Spieler ihre Charaktere mathematisch simulieren, um ihren potenziellen Output zu maximieren.
Dies folgt einer größeren Aussage, die Asmon den Zuschauern wiederholt zum Ausdruck gebracht hat dass Blizzard von seiner Spielerbasis getrennt ist und nicht weiß, wonach die Spieler in ihrer WoW-Erfahrung suchen.
"Dies würde in einem Vakuum gefunden werden, aber das ist es nicht", sagte Asmon. „Es geht darum, dass sie so viel wie möglich tun, um … das Wasser zu trüben und es den Leuten schwerer zu machen, in ihrem Spiel zu simulieren. Blizzard hat Simm und Theorycrafting im Spiel als Problem identifiziert.“
Asmon fügte hinzu, dass Blizzed zwar glaubt, dass RNG ein „Problem“ lösen wird, aber das ProblemEs ist keine Lösung, die Spieler haben. Tatsächlich scheint es aufgrund der jüngsten Probleme mit Dingen wie „Korruption“ so zu sein, als ob weniger Zufälligkeit in der Ausgabe für die meisten Spieler als positiv angesehen würde.
In einem Beitrag in ihren Foren versuchte Blizzard, lassen die bevorstehenden Änderungen an der Beta-Version weniger wirkungsvoll erscheinen, als Asmon zu glauben scheint, aber aufgrund der jüngsten Geschichte ist er vorsichtig, was das Wort "Varianz" bewirken könnte.
"Das war Standard Verhalten in WoW seit vielen Jahren (und hat seine Wurzeln in bekannten Mechaniken aus vielen RPGs), ging aber kürzlich als Nebeneffekt einiger mechanischer Änderungen unter der Haube verloren. Wir stellen dieses Verhalten jetzt wieder her, um das kleine bisschen Textur zurückzubringen und das Ergebnis zu vermeiden, dass die wiederholte Verwendung des gleichen Zauberspruchs jedes Mal genau die gleiche 3- oder 4-stellige Zahl ergibt“, heißt es in Blizzards Beitrag. „Wir halten die Varianz klein (derzeit 5%), damit die Auswirkungen auf die Gesamtleistung im Verlauf eines Kampfes mit vielen Ereignissenist vernachlässigbar.“
Selbst wenn Blizzard WoW wirklich in einen Zustand zurückversetzt, in dem es viele Jahre lang war, scheint seine Wiedereinführung nicht ohne ein gewisses Maß an Tritten und Geschrei zu kommen.< /p>
Während seines heutigen Selbstgesprächs bemerkte Asmon, dass Blizzard „Korruption“ hinzufügte, weil die Entwickler glaubten, dass Spieler zu sehr an die Idee gebunden waren, dass „Gegenstandsebene“ wichtig sei.
„Sie haben das Problem der Gegenstandsebene gelöst“, sagte Asmon. „Aber sie haben das Spiel dadurch noch schlimmer gemacht. … Sie identifizieren Probleme, die sie wahrnehmen, weil sie Spieleentwickler sind, und die Spielerbasis identifiziert Probleme, die sie wahrnehmen, weil sie Spieler sind. Es gibt ein Problem, sich in der Mitte zu treffen und zu verstehen, was die Spieler wollen. Dies ist eine Situation, in der der Kunde in gewisser Weise immer Recht hat.“
Obwohl Asmon weiterhin sagte, dass die Meinungen einzelner Kunden nicht „immer richtig“ sind, sondern die Mehrheitsmeinung von die Leute aktivDas Spielen des Spiels ist etwas, auf das Blizzard reagieren muss.
In seinem Beitrag in den Foren hat Blizzard weder angegeben, wann es beabsichtigte, diese Änderungen vorzunehmen, noch sagte der Entwickler, dass die Änderungen in die das Endprodukt der Erweiterung.
Aufgrund der starken Resonanz von Asmongold, der regelmäßig als Stimme der gesamten Spielerbasis spricht, wäre es nicht verwunderlich, wenn Blizzard bei der Einführung oder sogar Wiedereinführung von Zufall in WoW.