Geschrieben von 2026-06-30
Bild über das Turnier der zukünftigen Champions
Dieser Artikel wird Ihnen von StatBanana, dem besten Overwatch-Strategietool, bereitgestellt. Heldenverbote sind zwar aus dem E-Sport bekannt, werden aber von Overwatch nicht akzeptiert. Es gibt einige Gründe, von denen der größte darin besteht, dass Blizzard die drei Hauptkreise von Overwatch betreibt: Overwatch League, Overwatch Contenders und die Open Division. Turniere von Drittanbietern, die eher nach bewährten Regeln wiederholt werden, sind selten.
Aber ein bevorstehendes Turnier, das Tournament of Future Champions von Dallas Fuel-Trainer Justin „Jayne“ Conroy, wird das erste, um ein neues Regelwerk zu testen, das Heldenverbote und Schutzmaßnahmen für die Overwatch-Szene der Stufen zwei und drei implementiert. Das Heldenverbotssystem wird am häufigsten in Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spielen wie League of Legends und Dota 2 verwendet. Jeder, der die League Championship Series oder The International von Dota 2 gesehen hat, sollte mit der Praxis vertraut sein: der Zyklus der beiden Teamsdurch Bann- und Picking-Phasen, wobei jeder entscheidet, wen er spielen möchte und zu wem er keinen Zugriff auf das andere Team haben soll. Die Struktur fügt nicht nur dem Spielstil eine Ebene der Komplexität hinzu, sondern auch dem Scouting und dem Üben, das außerhalb von professionellen Spielen stattfindet. Es funktioniert in League of Legends und Dota 2, weil es so viele Champions gibt.
Die Anzahl der Overwatch-Helden, die zum Spielen zur Verfügung stehen, ist der große Schlag gegen Pick-and-Ban-Systeme für die Wettbewerbsszene. "Wir haben viele Diskussionen darüber geführt, schon vor der Auslieferung haben wir über solche Dinge gesprochen", sagte Overwatch-Entwickler Geoff Goodman im Dezember. „Es gibt vielleicht noch Potenzial dafür, aber es würde nicht eine Weile dauern, wenn wir es tun würden. Wir bräuchten einen viel größeren Heldenpool, sonst macht es keinen Sinn.“
Da sind sich nicht alle einig. Jennifer „LemonKiwi“ Pichette, eine Casterin für das Tournament of Future Champions, sagte Dot Esports, dass Pick-and-Ban-Systeme in Overwatch nichtnur eine Möglichkeit, unausgeglichene Helden aus dem kompetitiven Spiel zu entfernen. Stattdessen ist es eine Herausforderung, die Teams dazu zwingt, sich auf alles vorzubereiten und flexibel zu bleiben.
„Es belohnt Teams, die den Feind studieren, ihre Strategien auf Karten erweitern und ihren Heldenpool anpassen können passen in die Situation“, sagte Pichette. „Es ist ein Kampf der Anpassungsfähigkeit. Ich bin gespannt, ob sich Teams dafür entscheiden, ihr eigenes Team zu aktivieren oder die Stärken des Feindes zu schwächen.“
Kleinere Events sind traditionell die Arena, in der Teams in der Lage sind neue Strategien auszuprobieren und die Meta zu entwickeln. Genau das hat die Overwatch-Community mit Overwatch Contenders gegenüber der Overwatch League gesehen – Contenders hat einen weniger starren Patch-Plan als die Overwatch League in ihrer ersten Saison, was es den Contenders-Teams ermöglichte, die Vorboten neuer Metas zu sein. Das Tournament of Future Champions mit seinem Preispool von 2.000 US-Dollar bietet Overwatchs aufstrebenden Talenten etwas mehr Spielraum, um mit der aktuellen zu spielenFormat.
Die interessantesten Möglichkeiten sind die Mini-Metas, die sich wahrscheinlich innerhalb des Einzelturniers entwickeln werden, wie es bei der Weltmeisterschaft von League of Legends passiert. Es ist noch eine ungetestete Idee in Overwatch, aber die Community freut sich darauf, die Strategie von Teams noch komplexer zu machen.
„Sie können mit dem bestmöglichen Plan beginnen, aber alles kann ruiniert werden durch das Schützen oder Sperren des gegnerischen Teams“, sagte Christopher LoBosco Jr., ein Caster des Turniers der zukünftigen Champions. „Die Fähigkeit, Anpassungen vorzunehmen und Kompositionen zu erstellen, die darauf basieren, was in einem Spiel passiert und welche Helden noch verfügbar sind, ist unerlässlich. Bestimmte Verbote haben ihre eigenen Metadaten und Stärken für bestimmte Spielstile.“
Im Gegensatz zu Dota 2 oder League of Legends sind Teams auf ihre „Auswahl“ beschränkt. Das sind nur geschützte Helden, die vom anderen Team nicht gebannt werden können. Es ermöglicht Overwatch, seine Kernwerte der Flexibilität und Anpassung beizubehalten,So können sich die Zusammensetzungen während des Spiels wie gewohnt ändern.
Die Qualifikationsspiele für das Turnier der zukünftigen Champions begannen am 15. Januar, die K.-o.-Runde begann am 19. Januar. Fünf Teams wurden direkt eingeladen in die K.o.-Runde, wobei noch 10 Plätze von qualifizierten Teams zu besetzen sind. Die fünf bereits qualifizierten Teams sind First Generation, Path to Poverty, Chicken Contendies, Who? und Mirage.
„Da TFC ein eintägiges Turnier ist, sind Heldenverbote ein Weg, um Level zu erreichen das Spielfeld zwischen Teams, die viel Übung haben, und neueren Teams, was letztendlich dem Einfallsreichtum und dem Können der Spieler ermöglicht, sich durchzusetzen“, sagte Conroy in einer Erklärung. Auch Trainer können Spiele zuschauen, was den Teams hilft, ihre Support-Mitarbeiter im Spiel zu nutzen.
Die Overwatch-Community hat sich lautstark über Veränderungen geäußert – ob in Form neuer oder angepasster Regelwerke . Pick-and-Ban-Systeme wurden in Overwatch noch nicht getestet, aber wenn das Event am 19. Januar beginnt, haben wireinige konkrete Beweise zu berücksichtigen.