Hier sind die Patchnotizen zur offenen Beta von Legends of Runeterra


Geschrieben von 2026-06-09



Bild über Riot Games

Die offene Beta-Version von Legends of Runeterra, dem neuen digitalen Kartenspiel von Riot Games, ist endlich mit einer Reihe von Upgrades, Nerfs, Änderungen und Optimierungen angekommen.

Riot hat LoR heute für Spieler mit Early Access veröffentlicht und ist ab morgen für die Öffentlichkeit zugänglich. Ab diesem Zeitpunkt gibt es keine Resets mehr. Aber seit den beiden Vorschau-Betas wurden eine Reihe von Änderungen und Aktualisierungen am CCG vorgenommen.

Von einem überarbeiteten Wirtschaftssystem und Ranglistenspiel bis hin zu über 20 aktualisierten Karten und visuellen Upgrades hat die offene Beta von LoR ​​im Wesentlichen ein neues Aussehen.

LoR-Monetarisierungssystem < p>Vor der Veröffentlichung der offenen Beta von LoR ​​gab es Verwirrung darüber, wie das Monetarisierungssystem funktioniert und ob das Spiel wirklich kostenlos spielbar ist. Um dies zu beheben, hat Riot Updates für verdiente EP, Erhöhungen des Shard-Werts, verdiente Expeditions-Token und die Preise der Münzen im LoR-Shop hinzugefügt.

EP

Aufstand hat dieFTP-Grind für Spieler, die XP und Belohnungen suchen, indem sie die Menge an XP erhöhen, die mit den ersten drei Siegen und Gesamtverlusten verdient wird Für Spieler, die längere Spielzeiten planen, sinken die XP, sobald mehr als 11 Siege erreicht wurden.

Der erste Sieg des Tages bringt 400 XP, der zweite 200 XP und der dritte Sieg 100 XP. Siege nach den ersten drei bringen einem Spieler 200 XP. Verluste bringen 100 XP an. Tägliche Quests bieten zwischen 1.000 und 1.500 XP. Mögliche Reduzierung der XP für erweitertes tägliches Gameplay. Siege pro Tag 11 bis 15 Siege: 150 XP pro Sieg 16 bis 20 Siege: 100 XP pro Sieg 21 bis 30 Siege: 50 XP pro Sieg 31 und mehr Siege: Keine XP verdient Verluste pro Tag Fünf bis 10 Niederlagen: 75 XP pro Tag 11 bis 20 Verluste: 50 EP pro Tag 21 oder mehr Verluste: Null EP verdient Expeditionen Expeditionssiege: 100 EP Expeditionsverlust: 50 EP Bonusschub nach Abschluss der Testversion: 0 bis 2.000 EP, abhängig von den Gewinnen LoR-Münzenpreise

Alles kaufen im LoR-Shop erfordert Coins, keine Riot Points. Mehrere Anpassungen anMünzen wurden so hergestellt, dass sie mit den Preispunktstandards im Google Play Store und im Apple App Store übereinstimmen.

Die Anzahl der Münzen ist pro Dollarbetrag gesunken, aber auch die Preise. Zuvor wurden mit 10 $ 1.380 Münzen gekauft und eine Championkarte war 400 Münzen. Nach dem heutigen Update erhält ein Spieler für 10 $ 1.000 Münzen, aber eine Championkarte kostet jetzt 300 Münzen.

Spieler, die an der Vorschau-Beta teilgenommen und Münzen gekauft haben, erhalten voraussichtlich eine Anzahl aktualisierter Münzen, die dem vorherigen Kaufbetrag entspricht.

Tägliche und wöchentliche Belohnungen

Mit dem Anstieg des Münzwerts erhalten Shards laut Riot auch ein Upgrade, „um das Verhältnis von 10:1 zwischen Shard- und Münzkosten für Inhalte zu erhalten“. Der wöchentliche Tresor enthält einen Expeditionsmarker auf Stufe 10.

Seltene und epische vierte Kopien sind in Scherben mehr wert, während eine gewöhnliche vierte Kopie weniger wert ist. Gemeinsame Wildcards sind mit Shards und Coins günstiger, während epische Wildcards im Preis gestiegen sind.Erhöhung der Anzahl der durch Expeditionen verdienten Scherben. Hinzufügen eines Expeditionsmarkers zu Level 10 und höher in den wöchentlichen Tresorbelohnungen. Neue Ergänzungen zur LoR offenen Beta

Wie von Riot versprochen enthält die offene Beta von LoR ​​mehrere neue kosmetische Ergänzungen, wie Wächter, Spiel Boards, Ranglisten-Gameplay, Freundesliste, Chat und Herausforderungen.

Gewertetes LoR-Gameplay

Die erste Ranglisten-Saison in LoR ​​wird vom Start der offenen Beta bis zur offiziellen Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres dauern. Spieler, die in die nächste Rangstufe aufsteigen, können nicht mit Verlusten zurückfallen und jede Stufe wird in Divisionen aufgeteilt.

Freundesliste, Chat und Herausforderungen

Die offene Beta-Version enthält eine Freundesliste aus drei aktuellen LoR-Shards: Amerika, Asien und Europa. Spieler können über jeden dieser drei Shards mit Freunden chatten, aber nur einen Freund innerhalb desselben Shards herausfordern.

Matchmaking und Herausforderungen befinden sich nur auf demselben Shard. Chatten Sie mit jedem Freund auf der anderen Seitealle drei Scherben. Das soziale Panel und die Funktionen befinden sich noch im Aufbau.

Da das soziale Panel noch etwas Arbeit benötigt, gibt es nach Angaben der Entwickler mehrere bekannte Probleme, die während des Starts der offenen Beta von LoR ​​auftreten.

Spieler können beim Hinzufügen oder Entfernen von Namen aus der Sperrliste Verzögerungen feststellen. Spieler erhalten keine ungelesenen Benachrichtigungen für Nachrichten, die sie offline erhalten. Benachrichtigungen über neue Nachrichten werden bei aktiven Konversationen zunächst nicht korrekt abgewiesen, werden jedoch nach einer kurzen Verzögerung angezeigt. Der Kunde reagiert möglicherweise gelegentlich nicht mehr, wenn er eine Herausforderungseinladung erhält oder annimmt, während er andere Aktionen im Kunden durchführt (Belohnungen öffnen, an Expeditionen teilnehmen usw.). Melden Sie sich erneut an, um das Problem zu beheben. Kosmetik

Drei neue Wächter und sechs zusätzliche regionale Spielpläne werden mit der offenen Beta von LoR ​​veröffentlicht.

Spielpläne Halle der Tapferkeit (Demacia) Klippenkloster (Ionia) Verfluchte Ruinen (Schatteninseln) ) Reckoners Arena (Noxus) Hextech Lab (Piltover) Iceborn Peak(Freljord) Guardians T-Hex Gromp Jr. Scaled Snapper Kartenaktualisierungen und Nerfs

Wie erwartet, wurden insgesamt über 20 LoR-Karten entweder aktualisiert oder wurden generft.

Anivia (Stufe 1) Kosten: Sechs → Sieben Kraft: Vier → Zwei Gesundheit: Drei → Vier Alter Text: Kann nicht blocken. Angriff: Füge allen Feinden einen zu. [Letzter Atemzug]: Belebt mich verwandelt in [Eggnivia]. Neuer Text: Angriff: Füge allen Feinden einen zu. [Letzter Atemzug]: Belebt mich verwandelt in [Eggnivia]. Level Up: Du bist erleuchtet. Anivia (Stufe 2) Kosten: Sechs → Sieben Kraft: Fünf → Drei Gesundheit: Vier → Fünf Alter Text: Kann nicht blocken. Angriff: Füge allen Feinden zwei zu. [Letzter Atemzug]: Belebe mich verwandelt in [Eggnivia] Neuer Text: Angriff: Füge allen Feinden zwei zu. [Letzter Atemzug]: Belebt mich verwandelt in [Eggnivia]. Eggnivia Health: Eins → zwei Alter Text: Can't Block. Level Up: Start of Round: Verwandle mich zurück in Anivia und Level Up. Neuer Text: Level Up: Start of Round: Wenn du erleuchtet bist, verwandle mich zurück in Anivia und LevelOben. Ezreal (Stufe 2) Alter Text: Nexus-Streik: Erzeuge eine Null-Kosten-[Flüchtigkeit] [Mystischer Schuss]. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, füge dem gegnerischen Nexus zwei zu. Neuer Text: Nexus Strike: Erschaffe einen [Flüchtigen] [Mystischen Schuss]. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, füge dem gegnerischen Nexus zwei zu. Vladimir (Level One) Alter Text: Level Up: Du hattest mehr als sechs andere Verbündete, die Schaden überlebt haben. Neuer Text: Level Up: Du hattest mehr als sechs Verbündete, die Schaden überlebt haben. Tryndamere (Stufe 2) Alter Text: [Überwältigend] [Furchtbar] [Tough] Neuer Text: [Überwältigend] [Furchtbar] Battlesmith Seltenheit: Gewöhnlich → Selten Fleetfeather Tracker Alter Text: [Challenger] Neuer Text: Wenn du einen anderen Verbündeten beschwörst, erteile me [Herausforderer] Avarosan Hearthguard Gesundheit: Sechs → fünf Katalysator der Äonen Kosten: Vier → fünf Wyrding Stones Gesundheit: Vier → drei Wolkentrinker Gesundheit: Sieben → fünf Alter Text: Deine [Burst}-Zauber kosten einen weniger. [Erleuchtet]: Sie kosten stattdessen zwei weniger. Neuer Text: [Burst]-Zauber kosten einen weniger. Gesundheit der Flammenfresser: Eins → zwei Back Alley Barkeep Power: Zwei → drei Boomcrew RookieStärke: Null → eine Chempunk-Taschendieb-Kraft: zwei → drei Chempunk-Schredder-Kraft: vier → fünf Parade-Elektrorig-Kraft: drei → zwei Gesundheit: drei → vier Plaza-Wächter-Kraft: fünf → sechs Gesundheit: fünf → sechs Sumpsnipe-Scavenger-Leben: zwei → drei Gebrauchte Fassverkäufer-Kraft: Zwei → Drei Die Wiederentzünder-Kraft: Fünf → Vier Gesundheit: Fünf → Vier Geisterrufer-Gesundheit: Zwei → Drei Alter Text: [Loyalität]: Beschwöre einen [Nebelgeist]. Neuer Text: Furchterregend. [Loyalität]: Beschwöre einen [Nebelgeist]. Visuelle Aktualisierungen

Seit dem Vorschau-Patch wurden mehrere visuelle Verbesserungen vorgenommen, darunter Fehlerbehebungen, das Angriffssymbol und die Sichtbarkeit von Champions.

Angriffs- und Verteidigungssymbole

Riot hat Angriffs- und Verteidigungssymbole nach Beschwerden über Verwirrung während der LoR-Preview-Beta.

Initiativesymbole (Schwert und Schild wechseln) vom Spielplan entfernt und durch einen neuen Indikator unter dem Angriffsmarker ersetzt. Angriffsmarker (in der Nähe des Manarads und der Schaltfläche) hat aktualisierte Grafiken und jetzt auchzeigt Rundeninitiative an. Champion-Visuals vor dem Spiel Spieler können Champions in ihrem Banner sehen, während sie in der Warteschlange sind, und die Champions ihrer Gegner während eines Spiels. Vor einem Mulligan können Spieler Champions und Regionen innerhalb des gegnerischen Decks und ihres eigenen anzeigen. Mit der „Deck-Inspektion“ können Spieler auf das Porträt eines Champions klicken, um seinen Kartentext und die dazugehörigen Karten anzuzeigen. Deck-Popups für den Level-Up-Fortschritt Champions, die aufsteigen, haben ein „Pop-Up“, das anzeigt, wann Fortschritte in Richtung eines Champions-Level-Ups gemacht werden. Um zu vermeiden, dass Informationen preisgegeben werden, werden diese Popups unabhängig von der Anzahl der verbleibenden Kopien in Ihrem Deck angezeigt. Verschiedene Upgrades RAM-Verbesserungen. Tastaturkürzel: Leertaste für die Schaltfläche, A für Attack all/Retreat all und Esc für das offene Einstellungsmenü. Zeitzonen: Expeditionen werden während angemessener Ortszeit aktualisiert, zusammen mit Tresoren, Quests und Neuwürfen. Expeditionen: Die Logik der Handelsbilder wurde verbessert und die Archetypen wurden leicht angepasst. Tutorial: Danke anTag9, Tutorials wurden neu geordnet. Bekannte Probleme und Watchlist-Elemente Deny und Elusive stehen als potenzielle Probleme auf der Watchlist der LoR-Entwickler. Während des Open Beta-Updates wurden keine Änderungen vorgenommen. Das Erhalten von Karten mit Wildcards und Shards aktualisiert nicht die visuelle Gesamtsumme. Ein Patch in zwei Wochen soll das Problem beheben. Durch das Wechseln der Seiten wird die Gesamtsumme aktualisiert. Fehlerbehebungen Probleme beim Beanspruchen von Vault-Belohnungen wurden behoben. Fordern Sie Vault-Belohnungen sofort an, wenn Sie spielen, wenn der Timer abläuft, anstatt eine erneute Anmeldung zu erfordern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Expeditionstests gelegentlich nach sieben Siegen nicht abgeschlossen werden konnten. Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler ihre Deckliste nach einem Match verlieren konnten. Tutorial-Karten mit Geschmackstext. Tutorial Heimerdingers Level-Up-Inkremente, wenn Spinnen getötet werden. Verzögerungen nach dem Spiel bei optionalen Tutorials behoben. Optionale Tutorials sollten jetzt korrekt XP gewähren. Die VFX des zwielichtigen Charakters sollten jetzt beim Spielen richtig abgespielt werden. BalesightsVFX auslöschen sollte jetzt korrekt auf Karten in der Hand angezeigt werden.